Å bruke det navnet var en feil




En mann i rød romdrakt og blå hjelm står foran en svart, illevarslende skapning.

Bytte (2017)
Bilde: Bethesda / Arkane

Bytte (2017) er et veldig bra spill, en av mine favoritter fra det året faktisk. Likevel virket navnet alltid…rart. Den har ingen tilknytning til 2006 Bytte eller dens aldri utgitt oppfølger. Nå, i et nytt intervju, har regissøren av spillet forklart hvordan han og teamet ble tvunget av Bethesda til å bruke det navnet og hvor “grusomt” han følte seg ved å bruke det. Han mener at navnet var en dårlig markedsføringsbeslutning og en som kan ha dømt spillet til å mislykkes.

Colantonio var grunnleggeren av Arkane Studios og også forfatteren og regissøren bak 2017s beste oppslukende sim, Bytte. På en nedlagt romstasjon fylt med romvesener som forandrer form, blandet førstepersonsskytespillet puslespill, utforskning og fortelling sammen til en vakker blanding som bare liksom går helt av stabelen de siste timene. Mens det var et flott spill (med flott DLC også) den hadde ingenting til felles med 2006 Byttesom involverte indianere og ble utviklet av Human Head Studios.

Colantonio forlot Arkane kort tid etter Bytte 2017 ble utgitt, og siden den gang har han nevnt hvordan han ikke ønsket å bruke Bytte tittel for Arkane sitt spill. Og nå, mens du vises på AIAS Game Maker’s Notebook-podcast han har avslørt enda flere detaljer om situasjonen og frustrasjonen hans over navnet som han hevder ble tvunget inn i studioet, og sa at han var “på kant” med Bethesda.

Les mer: Lekkede e-poster foreslår at Bethesda villedet spillere om byttedyr

«Jeg ville ikke kalle dette spillet Bytte. Og jeg måtte si at jeg ville uansett foran journalister, sa han til AIAS i podcasten. “Jeg hater å lyve … det føltes ille å støtte et budskap jeg ikke ønsket.”

Colantonio continued, saying that it wasn’t just him that felt this way but that he claims many others at Arkane felt the same way, too. And while he was “grateful” that a company gave him the means and time to make a game and “trusted” him to make something like Prey, he was still frustrated by the name.

“Our game had nothing to do with Prey,” said Colantonio. “There is a bit of the artistic/creative side that is insulted when you tell [an] artist ‘Kjenner du spillet ditt? Det kommer til å bli kalt Bytte.’ Og du sier: ‘Jeg tror ikke det burde det. Jeg tror det er en feil.

Colantonio sa da at han trodde å kalle det Bytte var en “salgsfeil” fordi å velge det navnet “ga tilbake” som Bytte fansen var ikke fornøyd, og folkene som ikke likte originalen, uten slekt Bytte lette ikke engang etter [the] spill.”

Når det gjelder originalen Bytte og teamet bak det spillet, Colantonio følte seg dårlig over at de hadde brukt det navnet og IP-en, og følte at det var et “spark i ansiktet” til utviklerne bak 2006-tallet Bytte. “Jeg ønsket å be dem om unnskyldning mange, mange ganger,” sa Colantonio. “Jeg hadde egentlig ikke en sjanse fordi jeg ikke kjenner disse menneskene. Det var aldri vår intensjon å “stjele deres IP” og gjøre den til vår. Det er ekkelt, og det var ikke det jeg ville gjøre.»

Prey (2006) – Original spilltrailer

Ifølge den tidligere Arkane-direktøren har denne situasjonen med Bytte og hvordan Bethesda tvang navnet på teamet var en stor grunn til at han forlot studioet i 2017. Han har siden startet opp et nytt team, WolfEye Studios, som nylig ga ut Rare vest.

Dette er ikke første gang Colantonio har snakket om problemene sine med Bethesda over Bytte. Forrige uke snakket han med Fra Maks og forklarte at han var “bummed” over at Bethesda tvang teamet til å bruke navnet. Og før dethevdet han videre at valget var ute av hans og studioets hender.

Nå er målet hans med det nye studioet hans å gjøre ting annerledes enn de er gjort i det mer bedriftsbaserte publiseringssystemet han var en del av så lenge, og å “holde seg uavhengig på ekte” mens han lager mindre spill uten multipresset. -million dollar-selskaper puster dem i nakken.