Assassin’s Creed-sjefen virker uten peiling på Ubisofts giftige kultur




Ubisofts administrerende direktør står på scenen på E3 2017 for å avsløre Mario + Rabbids.

Foto: Christian Petersen (Getty bilder)

I en nytt intervju med Pressen, Ubisoft-sjef Yves Guillemot så ut til å si at toksisitet i spillindustrien kommer fra nødvendig “friksjon” i den kreative prosessen. Implikasjonen var at det var nesten uunngåelig. To år inn i en arbeidsplassregning over seksuell trakassering, uredelig oppførsel og browbeating hos utgiveren bak Assassin’s Creed og Far Cry, det hørtes i beste fall tonedøvt ut, og i verste fall som en tilslutning til infighting blant utviklingsteam. Da han ble bedt om å avklare bemerkningene hans, ga Ubisoft boksen min med en mer detaljert forklaring fra administrerende direktør.

“Jeg vil være tydelig, som jeg har sagt før, er det absolutt ingen plass for toksisitet hos Ubisoft eller i vår bransje,” skrev Guillemot i en uttalelse. “Da jeg snakket om at det noen ganger er friksjon, tenkte jeg på den kreative spenningen som er vanlig og viktig i innovative selskaper som våre, der folk har friheten til å utfordre ideer og ha opphetede, men sunne debatter.”

Han fortsatte:

For å forhindre at denne spenningen blir negativ eller for å ta tak i den hvis den gjør det, er det her sterke retningslinjer, verdier og tilsvarende prosedyrer er avgjørende. I løpet av de siste to-og-[a]- et halvt år har vi gjort store fremskritt på den fronten for å kunne levere trygge og gode opplevelser til alle teamene våre. Sunne, respektfulle arbeidsmiljøer er vår høyeste prioritet, og vi er glade for å si at i henhold til våre siste undersøkelser er teammedlemmene våre trygge på at vi er på rett vei.

“Oppvarmet, men sunt” går til hjertet av noen av de største klagene til noen nåværende og tidligere Ubisoft-ansatte. De boksen min har snakket med beskrev ofte en atmosfære ved visse studioer som så ut til å belønne mobberne mens de utstøt de mindre institusjonelt bemyndigede menneskene som kalte dem ut. Enten det var en leder, designleder eller direktør, å respektfullt avhøre dem eller ta et prinsipielt standpunkt under et teammøte kunne få den avvikende medarbeideren presset av et prosjekt eller stoppe karrieren på ubestemt tid.

En av disse mobberne var angivelig Michel Anceldesigneren bak Rayman og originalen Utover det gode og det onde som ble avlyttet for å regissere oppfølgeren. I følge en undersøkelse fra 2020 av fransk avis Utgivelse, Ancel var uorganisert, ville komme med upraktiske forespørsler og beklage ansatte når han mislikte arbeidet de viste ham. Tre kilder kjent med Beyond Good & Evil 2Utviklingen til Ubisoft Montpellier følte at påstandene i rapporten var nøyaktige, og at Ancels rykte som en giftig leder var godt kjent i selskapet.

Har du et tips om tiden din hos Ubisoft og hvordan selskapet er eller ikke blir bedre? Send oss ​​en linje på [email protected] eller du kan nå meg trygt på [email protected]

Visste Guillemot det? Utgivelse rapportert det han gjorde, siterer et møte i 2017 der administrerende direktør, da han ble konfrontert med klager på Ancel, angivelig sa at Ancels stjernestatus i spillindustrien var både nyttig for Ubisofts offentlige oppfatning, men også gjorde ham vanskelig å administrere, og at det ville være opp til personalet. representanter og HR for å beskytte menneskene som jobber under ham. Det var ikke før den større arbeidsplassen regnet at Ancel ble undersøkt og til slutt trakk seg i september 2020.

I en nylig intervju med Axios, hevdet Guillemot uvitenhet om noens dårlige oppførsel. “Du skjønner at ting skjedde veldig nær deg, som du ikke ville akseptert hvis du hadde visst om dem,” sa han. “Du er opprørt over det faktum at det kunne skje og at du ikke så det.” Men igjen hadde administrerende direktør et kontroversielt svar på hvorfor en kultur som tilsynelatende fremmet og beskyttet dårlige skuespillere, stivnet under hans vakt.

“Vi var ikke organisert nok til å oppdage problemene og løse dem,” sa han Axios. “Selskapet var i gang og det var måter ting ble gjort på. Og så kom det en ny ung generasjon [into the company] med ulike behov. Og vi måtte tilpasse oss. Jeg tror vi ikke tilpasset oss raskt nok til hva folk forventet og trengte.»

Kommentaren, som så ut til å skylde på en arbeidsplassberegning som inkluderte anklager om seksuelle overgrep på et generasjonsskille, var rundt hånet på nettet. Guillemot har ikke forsøkt å avklare dette, og Ubisoft nektet å kommentere i dag når boksen min spurte om mønsteret av kontroversielle forslag fra mannen som er ansvarlig for å lede forlagets kulturelle transformasjon.