Hva skjer når spillere vil ha noe som spillutviklerne ikke er villige til å rokke ved? Vel, teamet bak indiespillet Brewmaster vet svaret altfor godt. Da testere begynte å klage på vanntrykket i kranene, “skapte det litt splittelse” i studioet, sier assisterende designer Ellie Harrodine.
Designteamet satte motvillig fart på kranen. Men etter en annen klage, “satte design foten ned og sa: ‘Dette er latterlig, denne kranen er veldig rask og den trenger ikke å være raskere’,” sier Harrodine.
Etter hvert falt designen igjen. Men de sto ved avgjørelsen om ikke å gi en kjøkkenvask kraften til en brannslange. Så et kompromiss måtte inngås. Utviklerne landet på en kran som var raskere enn vanlig, mens de ikke brøt fysikkens lover.
Hendelsen blir nå sett på som en underholdende påminnelse om de uunngåelige kompromissene som må inngås i simuleringsspill. Tap-gate viser at “å utvikle et simuleringsspill handler om å finne den fine balansen mellom å være realistisk og sørge for at spillet er morsomt å spille”. Og at dette ikke alltid er en lett oppgave.
“Hvordan kan vi gjøre dette spillet tilgjengelig for folk som kan sakene sine og ikke ønsker å bli nedlatende,” spør Harrodine. “Og også folk som ikke aner hva øl er?”
I møte med denne gåten satte Auroch Digital seg for å lage et ølbryggingssimulatorspill som vil være morsomt og inkluderende for alle.
Kjemisk balanse
Bristol er et arnested for uavhengige bryggerier, og utvikler Auroch “arbeidet hånd i hånd” med lokalsamfunn i området, sier programmerer Isobel McNeany.
Dessuten stoppet ikke utvikleren ved å konsultere den lokale industrien i deres ambisjoner om realisme i Brewmaster. Tid og krefter ble også senket ned i de kjemiske ligningene og koden som spiller en stor rolle bak kulissene.
“Vi vet allerede at det kommer til å være virkelige bryggere, hjemmebryggere som spiller spillet,” sier Harrodine. “Det ville vært kult å gi en ressurs som gjenspeiler den virkelige kjemien.” Tydeligvis fikk studioet det grunnleggende riktig, siden det klarte å brygge en virkelig versjon av et øl laget i spillet med hjelp fra Moor Beer.
Men ikke bekymre deg, du trenger ikke en doktorgrad i kjemi for å forstå hva som skjer i Brewmaster. Jeg var redd i begynnelsen, spesielt da jeg så “spesifikk” og “original” gravitasjon. Jeg vet fortsatt ikke hva noen av disse tingene er. Men du trenger ikke. Til tross for kode “faktisk basert på virkelige bryggeligninger,” ifølge McNeany, “behøver ikke spilleren å gjøre noen av disse beregningene”. Utvikleren har allerede gjort regnestykket, klar for deg å bruke på et innfall.
Ethvert simulatorspill trenger virkeligheten i utgangspunktet; ellers, hvordan kan det kalles en simulator? Men like viktig er Brewmasters rolle som flukt. Måten spillet er designet for folk som meg selv, som kanskje liker et godt øl, men ikke har noen anelse om hvordan det faktisk er laget, gjør den komplekse ølsimulatoren tilgjengelig. Denne funksjonen er avgjørende hvis Brewmaster skal nå et bredere publikum.
Holder det jordet
I kjernen av Brewmaster er ideen om at dette spillet skal være spillbart for folk i alle ferdighetsområder. “‘Det handler definitivt om å tilby den slags inngangsport for å lære noe nytt på en ikke-skremmende måte,” sier Harrodine. “Det åpner bryggeverdenen for folk som ikke har prøvd det før, og det er også en ressurs slik at folk som kan tingene deres fortsatt kan leke og eksperimentere.”
Ettersom det virkelige fellesskapet av bryggerier er bygget på ideen om å hjelpe hverandre, ble dette aspektet emulert i spillet. Du oppfordres til å dele det du har lært, bryggene dine og byggene dine. På den måten kan alle skape “forhold gjennom å dele den kunnskapen,” sier Harrodine. Kanskje er det her de to arketypene i Brewmasters potensielle publikum kan komme sammen, de dyktige hjelper aspirantene.
Det er et flott motiv å ha i hjertet av spillet ditt. Fra kjemiligninger til tap-gate, Auroch har jobbet hardt for å beregne simulatorens ideelle forhold mellom moro og virkelighet med Brewmaster. Ikke for bitter, ikke for tørr.