«Melasses Flood-spillet, med kodenavnet ‘Sirius’, er satt i Witcher-universet og lages med støtte fra CD Projekt RED-utviklere. Den vil skille seg fra tidligere produksjoner – i den forstand at den er rettet mot et bredere publikum. Sammen med enkeltspilleropplevelsen vil spillere kunne spille med andre, som ‘Sirius’ vil inneholde
«Et annet prosjekt, kodenavnet ‘Polaris’, er spillet som åpner det nye Witcher saga, utvider videre den åpne verden historiefortellingen kjent fra The Witcher 3: Wild Hunt. Det vil være tre spill i sagaen, og vi har som mål å levere dem over en seksårsperiode fra utgivelsen av Polaris. Det er en dristig uttalelse da vi snakker om tre storskala produksjoner, men vi mener det virkelig og vi har en plan for hvordan vi skal oppnå det. Både den andre og den tredje delen vil, teknologisk sett, dra nytte av grunnarbeidet som ble lagt under utviklingen av Polaris. På denne måten tar vi sikte på å jevne utviklingsprosessen samtidig som vi holder oss kreativt ambisiøse.
«Det neste prosjektet – kodenavnet Canis Majoris – vil være et annet fullverdig prosjekt Witcher produksjon. Det vil bli laget av et eksternt studio som Michal nettopp snakket om, ledet av erfarne utviklere som har jobbet med tidligere Witcher spill. Teknisk sett planlegger vi å bruke Unreal Engine 5 og verktøysettet vi lager for Polaris.
■ Cyberpunk 2077
“Som du har sett er det mye som skjer i verden The Witcherså la oss hoppe inn i den dystopiske fremtiden.
Phantom Liberty (Cyberpunk 2077 Utvidelse av CD Projekt RED)
“I år planlegger vi å gi ut […] en stor utvidelse for Cyberpunk 2077med tittelen “Phantom Liberty.”
Orion (av CD Projekt RED)
«Et annet prosjekt som vi ønsker å fokusere på er Orion, igjen er det et kodenavn, det neste Cyberpunk spill som fullt ut vil frigjøre potensialet som dette universet tilbyr. Våre ambisiøse planer vil kreve mye arbeid, dedikasjon og videre vekst av teamet.
“Apropos det har jeg viktige nyheter å dele. Vi lager et nytt studio basert i Nord-Amerika. Ved siden av The Molasses Flood – som vil forbli utelukkende fokusert på Sirius – setter vi opp et team i Boston, som sammen med vårt eksisterende Vancouver-baserte team vil etablere CD Projekt RED North America. Dette studioet skal lede utviklingen av Orion. Dette trekket vil gjøre oss i stand til å dra fullt ut på den nordamerikanske talentmassen.»
■ Ny IP
Hadar (av CD Projekt RED)
“Jeg er glad for å kunngjøre at CD Projekt RED har begynt kreativ utforskning av en tredje, helt distinkt IP – kodenavnet ‘Hadar’,” sa CD Projekt RED senior visepresident for forretningsutvikling Michal Nowakowski. – Vi begynte å tenke på det for noen år siden. Konseptuelle arbeider på tidlig stadium startet i 2021, og – for første gang i vår historie – inkuberes IP-en i sin helhet innenfor CD Projekt RED. Det er viktig å forstå at vi ikke lager et spill ennå. Vi jobber med grunnlaget for denne nye innstillingen.
■ Flerspiller
“Det handler om de nye spillene, men vi har mer å dele med deg i dag. Selv om vi tror at spillene og verdenene våre vi skaper i dem, forteller gode historier som påvirker mange, tror vi også at det å la spillere samhandle med hverandre vil skape nye opplevelser for dem. Ved å gjøre det ønsker vi ikke å gjøre enkeltspilleropplevelsen mindre på noen måte på grunn av den retningen. Det som er viktig, Unreal Engine 5 – vår nye motor – tilbyr et solid teknisk rammeverk, som lar oss utvikle flerspiller for de fleste av våre fremtidige titler. Vår tilnærming til å utvikle kompetanse på nett, og en bred oversikt over de teknologiske endringene som skjer i konsernet, presenteres av styremedlemmer med ansvar for disse respektive feltene.”
Melding fra Marcin Iwinski
“Hei alle sammen,
«I dag har jeg noen nyheter som er både viktige for meg og for selskapet.
“Jeg begynner på et helt nytt personlig kapittel hos CD Projekt, da jeg vil sende inn mitt kandidatur til rollen som styreleder, og etterlater meg rollen som Joint CEO.
«Innen utgangen av 2022 vil jeg overlate oppgavene mine til kollegene mine fra styret. For meg er dette et stort øyeblikk. Jeg har vært på CD Projekt i nesten 30 år, og jeg har sett det gå fra en håndfull lidenskapsdrevne rebeller til en internasjonalt anerkjent utvikler av historiedrevne rollespill elsket av millioner globalt. Da Michal Kicinski og jeg grunnla selskapet, tror jeg ikke noen av oss ville vært i stand til å forestille seg denne utrolige reisen, ikke engang i våre villeste drømmer.
«Når jeg tenker på fremtiden til CD Projekt, er det så spennende for meg. I dag består selskapet av over 1200 personer på tvers av kontorer over hele verden. Men CD Projekt har aldri handlet om fysisk plass eller skala – alt handler om den enorme mengden talent vi har, og det harde arbeidet og dedikasjonen til alle som velger å jobbe her.
«Det er takket være det engasjementet og det fantastiske talentet at jeg akkurat nå har den samme følelsen som jeg hadde for alle de årene siden – sult og optimisme for det som er i vente. Det føles virkelig som om dette bare er begynnelsen. Vår enormt ambisiøse strategi har et så inspirerende og sterkt team ved roret, og jeg tror dypt på planen vår om å ta CD Projekt til nye høyder. Som sådan har jeg til hensikt å forbli en storaksjonær, og i min nye ikke-utøvende rolle vil jeg forbli aktiv og engasjert med fokus på å støtte hele styret. Jeg vil også forbli koblet til kjernen av det som gjør oss spesielle, som er å lage de beste fortellerspillene i verden og gjøre rett av spillere.
“Jeg vil takke alle som noen gang har vært en del av det jeg tror er et av de mest livlige videospillselskapene i verden. Jeg sier dette til hvert RED-teammedlem, hver forretningspartner og – viktigst av alt – alle spillere… Fra bunnen av mitt hjerte takk!
– Marcin Iwinski
Medgründer, Joint CEO, CD Projekt RED