Det meste bygger inn Cyberpunk sikte på veldig kjente konsepter: snikende hackere, uovervinnelige stansemaskiner, skremmende nøyaktige snikskyttere, dødelig raske katana-samuraier og mange flere. Dette er garantert morsomme måter å spille på, men hvis du vil ha noe som viser smarte valg i ferdighetstrær mens du fortsatt krever litt skytterferdighet for å få det riktig, er denne “granat trickshot”-konstruksjonen noe du må prøve ut.
Mens lykkelige ulykker i intense skuddvekslinger i Night City hadde meg ganske sikker på at du kunne skyte en kule inn i en granat for en tidlig eksplosjon, en nylig video fra YouTube-kanalen KhrazeGaming bekreftet at det var mulig ved å vise frem hvordan dette enkle særpreg i spillets kamp kan bli grunnlaget for et helt karakterkonsept. Dette spesifikke oppsettet starter rundt 5:32 på videoen. KhrazeGaming hadde også en syk Edgerunners-inspirerte David Martinez bygge det vi har snakket om før.
Å skyte granater i luften kan være den sentrale appellen til denne konstruksjonen, men det er mye fleksibilitet rundt dette, noe som gjør det til en perfekt gratis spillestil for andre bygg hvis du har virvlene, fordelene og ferdighetspoengene til overs. KhrazeGaming anbefaler å ta tak i “Jackpot”-fordelene i Engineering-treet, så vel som andre fordeler som avhjelper granatskader. Men vi kan gå utover det. Totalt sett kommer du til å investere i reflekser og teknisk evne (engineering) for å få mest mulig ut av denne konstruksjonen.
Tidspåvirkende kybernetiske implantater og hvilke ripperdocs som har dem
G/O Media kan få provisjon
Som det ble vist i KhrazeGamings video, må du være i stand til å redusere tiden for å få mest mulig ut av dette konseptet. Det er noen få alternativer når det gjelder kuletid Cyberpunk og de stammer fra kybernetikk.
En av de vanligste er Kerenzikov-cyberware-implantatet. Dette vil senke tiden når du sikter ned severdigheter, blokkerer eller angriper mens du sklir eller unnviker. Den kommer i Common, Uncommon, Rare, Epic og Legendary varianter, solgt for henholdsvis 4000, 6000, 10 000, 16 000 og 28 000. Vanlige og uvanlige varianter har ikke et statkrav, men for Rare, Epic og Legendary trenger du en Reflex-score på henholdsvis 12, 15 og 18. Kerenzikovs kan bli funnet fra følgende ripperdocs på disse stedene:
- Vanlig (tiden reduseres til det halve i 1,5 sekunder): Alle ripperdocs (som ikke selger versjoner på høyere nivå)
- Uvanlig (tiden reduseres med 60 prosent i 1,8 sekunder): Japantown, Rocky Ridge, Rancho Coronado, Arroyo, West Wind Estate
- Sjelden (tiden reduseres med 70 prosent i to sekunder): Arroyo, Wellsprings, Downtown
- Episk (tiden reduseres med 80 prosent i 2,5 sekunder): Wellsprings
- Legendarisk (tiden reduseres med 90 prosent i 3,5 sekunder): Arroyo
Du kan også investere i et Synaptic Accelerator-implantat, som reduserer tiden når du blir oppdaget. Men gitt hvordan du kanskje ikke går for stealth med en bygning av denne typen, kan dette være eller ikke være like ønskelig. En Reflex Tuner, som reduserer tiden med det halve i to sekunder når helsen din er en fjerdedel av maks, kan også være verdt å oppsøke.
Noen andre gode alternativer inkluderer hvilket som helst av Sandevistan Operating System-implantater. Fordelen her er at disse lar deg redusere tiden ved å holde nede E i stedet for å være bundet til et bevegelsessett eller et spesifikt scenario som de andre. Disse har alle varierende tidsutvidelsesstatistikk sammen med andre bonuser som buffs for å vurdere sjanser og skader, så du bør undersøke hva som er riktig for din konstruksjon.
For å maksimere din Sandevistan kuletid, se etter Dynalar Sandevistan Mk.1 eller 3, eller noen av Zetatech OS-implantatene. Det kan også være lurt å bruke en overklokket prosessor-mod og/eller en heatsink-mod for å påvirke varigheten og redusere nedkjølingen.
Dette er ikke den eneste kybernetikken du bør vurdere for et trickshot-bygg. Et manøvreringssystem-implantat fra ripperdoc i Arroyo krever en poengsum på 14 i reflekser, men det lar deg utføre unnvikelser i luften. Forsterkede ankler kan også øke mobiliteten din, og gi deg flere vinkler å kaste granater fra og ta syke skudd.
Den sjeldne varianten av Fortified Ankles krever en poengsum på 12 Street Cred (kjøp fra Viktor Vektor gir avkall på Street Cred-kravet), og er tilgjengelig fra alle unntatt to ripper-dokumenter (Downtown og Wellsprings har dem ikke). Dette lar deg holde hoppknappen inne for å få et løft til maks hopphøyde. Generelt gjør dette spillet mye enklere å spille, men det vil også la deg få et flott utsiktspunkt for å kaste granater og lande dyktige skudd.
Den episke versjonen av Fortified Ankles er der moroa begynner. Bare Fingers i Japantown har denne varianten av implantatet (så, du vet, ikke drep ham så mye som det kan smerte deg). Dette vil redusere fallskaden din med 15 prosent og vil tillate deg Halo 5– stil sveve og stabilisere mens du sikter midt i luften.
Kast en granat inn i en mengde fiender, hopp opp i luften, sett ned tiden, og tre nålen med et godt plassert skudd, og du vil bli snakk om byen på kort tid.
Eller kanskje Regina Jones vil tro at du er en nettpsyko og sender W for å drepe deg.
Beste våpen for granat trickshots (og mer!)
Så hvis du skal skyte en granat, trenger du noe å skyte den med. Det er nok rimelig å si at de fleste våpen bortsett fra kanskje hagler vil gjøre susen. Når det er sagt, vil Vs arm bare kaste en granat så langt, så en snikskytterrifle kan være overkill.
For pengene mine er det ingenting som slår et håndvåpen. Ikke bare tror jeg en håndvåpenspesifisert V er den kanoniske måten å spille på Cyberpunk 2077, de har også noen av de kuleste utstyrsanimasjonene. Dessuten, hvis du bare går for håndvåpen, kommer du til å gjøre lagerstyring mye enklere. Bare sørg for at du lager opp ammunisjon.
Ikke alle håndvåpen er bygget like. Det er to brede kategorier her, pistoler og revolvere. Derfra har du Smart-, Power- og Tech-varianter (det er imidlertid ingen Smart Revolver). Å treffe en granat med en Smart Pistol kommer til å være en utfordring, så ideelt sett vil du ha enten en Power- eller Tech-pistol. Hvis du skal med en Edgerunners-inspirert Falco-bygge, kan du bruke hans Techtronika RT-46 Burya Tech Revolver, men jeg vil oppfordre deg til å vurdere Power Pistols for én nøkkelfunksjon: Ricochet.
Å injisere litt Revolver Ocelot i V-en din vil bidra til å utvide trickshot-bygget utover bare å treffe granater. Enhver kule som avfyres fra et Power-våpen vil ha en sjanse for rikosjetter, men å gripe en Kongoutilgjengelig under «The Heist»-oppdraget ved å gripe den fra Yorinobus soverom, er et av de beste trekkene, siden denne pistolen alltid vil avfyre rikosjetterte skudd.
Også Ballistisk koprosessor cyberware vil forbedre rikosjettsjansene dine med et hvilket som helst Power-våpen.
Ricochets kan være uforutsigbare, så du vil temme dem ved enten å ta tak i “Draw the Line”-fordelen i Engineering-treet eller Trajectory Generator cyberware-optikk-moden for å vise en visualisering av rikosjetbanen på HUD-en din. Play the Angles-fordelen (også i Engineering) vil øke rikosjettskader med 15 prosent for hvert fordelsnivå du har investert.
«I Perspective»-fordelen under angrepstreet vil også forbedre rikosjetter med automatgevær, snikskytterrifler og maskinpistoler hvis disse våpnene er mer stilen din.
Å treffe fiender bak dekning med et rikosjettert skudd er alltid en god tid. Men hvis du klarer å lande et rikosjettert skudd i en kastet granat…send meg et klipp av det slik at jeg kan miste forstanden.
Beste V-attributter, ferdigheter og fordeler for granat-trickshots
Som nevnt tidligere, er reflekser og teknisk evne dine beste venner for et granat-trickshot. Jeg anbefaler en Reflex-score som ikke er lavere enn 12, slik at du kan få mest mulig ut av kuletidseffekter. I mellomtiden vil en Technical Ability-poengsum på minst 7 være nødvendig for å begynne å øke granatskaden din, men ideelt sett bør den være høyere enn det.
Du kan skalere våpenfordelene dine når du føler det er nødvendig, men for granat-trickshots bør du vurdere Grenadier, Shrapnel, Bigger Booms, Can’t Touch This og Jackpot. Den siste av disse krever en poengsum på 20, men den vil tillate granater å få kritisk skade.
Granatvalg og andre hensyn
Mitt favorittaspekt ved granat-trickshot-bygget er at det ikke bare er avhengig av matematikken til statistikken din alene. Huden din vil indikere hvor en granat er, og å senke tiden hjelper massevis, men det å treffe en granat med en kule krever litt ferdigheter selv etter at du har investert i fordeler og cyberware. Det er en fin måte å beholde utfordringen til en FPS i et spill som du ellers kan dominere av tall alene.
Du vil sannsynligvis skaffe deg et bredt utvalg av granater. Det er det andre morsomme aspektet ved denne konstruksjonen: Fragmentering, brann, EMP, gift eller til og med flashbang-granater kan skape morsomme bevegelige mål, på en måte som å ha et unikt utvalg trollformler med forskjellige statuseffekter i et fantasy-rollespill.
Det sier seg nok selv, men dette er en konstruksjon som vil komme mus- og tastaturspillere mest til gode. Presisjonen til en mus vil gjøre det mye mer mulig å treffe en granat eller timing av et rikosjettert skudd. Ikke bare det, men unnvike på tastaturet blir trukket av ved å dobbelttrykke på en bevegelsestast (husk at unnvikelse i kamp aktiverer Kereznikov-implantatet), mens du må dobbelttrykke på B eller Circle på en gamepad.
Hvis du er innstilt på å spille på en gamepad, kan du prøve et klogrep for å holde fingeren på Dodge-funksjonaliteten din. Alternativt kan du få en kontroller med en tilordnbar bakre knapp. Å treffe disse granatene og ta av trickshots mens tiden bremses er virkelig avhengig av å kunne sikte med et øyeblikks varsel, så tiden som går tapt når du reiser fra den ytre ansiktsknappen til høyre tommelspak kan redusere effektiviteten din med denne konstruksjonen.
Generelt er trickshot-granatbygget ikke noe du vil spikre så snart statistikken din når terskelen. Du må trene litt, men det er vel verdt innsatsen og er en seriøst unik måte å spille dette spillet på. Hvis du noen gang har vært skeptisk til sammensmeltningen av RPG-mekanikk og FPS-spill, kan du prøve denne stilen.
For å øve, ta turen ut til utkanten for ikke å bli plaget av noen. For levende mål, se opp for NCPD-varsler, eller kast deg ned med noen av gjengmedlemmene du finner hengende rundt i Night City før du hopper inn i hovedoppdragene for å vise frem ferdighetene dine foran en NPC du prøver å imponere. Før du vet ordet av det, vil du gjennombore granater i luften og sprette kuler fra veggene. Preem.