Dragon Age: Dreadwolf fullfører «Alpha»-utviklingsmilepælen


I en ny blogg innleggBioWares daglige leder Gary McKay skisserte betydningen av milepælen, og la merke til at spillet nå kan spilles fra begynnelse til slutt, mens han snakker om reisen fremover, inkludert å bringe visuell tro til sin endelige form, gjenta spillfunksjoner ved hjelp av Community Council, og polering av elementene som betyr mest for fansen.

Få hele oppdateringen nedenfor.

Hallo,

I min siste blogg, tilbake i februar, snakket jeg om den neste dragealder spillet går inn i produksjonsfasen. Vel, vi har kommet veldig langt siden den gang, og teamet er utrolig glade for å kunngjøre et stort skritt fremover i utviklingen av spillet du nå kjenner som Dragon Age: Dreadwolf: Vi har nettopp fullført vår Alpha-milepæl!

Frem til dette punktet har vi jobbet hardt med de ulike delene av spillet, men det er ikke før Alpha-milepælen at et spill kommer sammen. Nå kan vi for første gang oppleve hele spillet, fra åpningsscenene til det første oppdraget til slutten. Vi kan se, høre, føle og spille alt som en sammenhengende opplevelse.

Hva nå?

Selvfølgelig er spillet ikke ferdig på noen måte, men Alpha er en av de viktigste spillutviklingsmilepælene av flere årsaker. Først og fremst kan vi nå vende blikket mot å bringe den visuelle trofastheten til sin endelige form og gjenta spillfunksjonene. Det store spørsmålet nå er: “Hvor fokuserer vi innsatsen?” For å svare på det ber vi om tilbakemeldinger fra en rekke kilder, inkludert medlemmene av fellesskapsrådet som hver har unike perspektiver og erfaringer, vårt kvalitetsverifiseringsteam og omfattende interne leketesting. Å samle tilbakemeldinger fra flere kilder gir oss den største innsikten om hvor vi trenger å bruke mer tid på å forbedre opplevelsen.

I tillegg kan vi nå evaluere spillets tempo, hvordan relasjoner utvikler seg over tid, og spillerens progresjon, så vel som narrativ samhold – i hovedsak hvordan historien kommer sammen. Vi kan ta historien vi har skrevet og se om vi uttrykker den godt gjennom karakterene, dialogen, filmatikken og til slutt, spillerens reise. Nå som vi har muligheten til å gjøre en fullstendig gjennomspilling, kan vi iterere og polere på de tingene som betyr mest for fansen vår.

Å treffe Alpha var kulminasjonen av så mye innsats fra hele teamet, og vi brukte denne milepælen som en mulighet til å komme sammen og feire. Vi holdt et arrangement i hybridstil med folk på stedet mens andre ble med eksternt, og teamet viste frem arbeidet sitt for alle på BioWare. Vi brukte til og med litt tid på å gjøre noe morsomt og ikke-arbeidsrelatert – et virtuelt rømningsrom der vi måtte jobbe sammen for å hjelpe noen på kamera med å finne veien ut. Det var en virkelig flott tid, og uansett hvor utviklerne våre er, er det viktig å dele denne typen øyeblikk sammen.

Start til slutt

Nå som vi endelig kan oppleve hele spillet, for meg, er min favorittdel karakterene. Enten følgere, allierte eller skurker, de er vevd inn i spillet på måter som tar et konsept som alltid har vært en del av dragealder DNA – historier om mennesker – og presser det lenger enn noen gang før. Karakterene bidrar til å kontekstualisere verden og innsatsen, og jeg kan ikke vente til vi virkelig kan begynne å diskutere dem i dybden.

Det er også spennende å endelig kunne bringe fansen vår til deler av verden som vi tidligere har antydet, men aldri har vært i stand til å utforske – som byen Minrathous, hovedstaden i Tevinter Empire. Vi har snakket om Minrathous i tidligere spill, og nå får du endelig besøk! Det er en by bygget på og drevet av magi, og måtene det har kommet gjennom i sin visuelle identitet, og hvordan det ser ut i forhold til tidligere byer vi har besøkt i dragealderer ganske spektakulære.

Som jeg nevnte tidligere, er Alpha-milepælen ekstremt viktig for oss, men det er mer arbeid å gjøre. Vi ønsker også å fortsette å være transparente med deg, samfunnet vårt, og holde deg oppdatert på hva vi driver med SWTOR.com og deres sosiale medier står for alle detaljer om den kommende spilloppdateringen.

Det er en utrolig tid hos BioWare! Vi har så mange kule ting å vise deg i fremtiden. Inntil da, takk for at du er en del av samfunnet vårt. Vi kunne ikke gjort dette uten deg.