10. september 2002 ga utgivere Electronic Arts og en relativt ukjent utviklet kalt DICE ut et flerspillerskytespill kalt Battlefield 1942. I løpet av de 20 årene siden alle involverte har vært på en helvetes tur.
Spillet, som ikke bare inneholdt infanteri, men også tillot spillere å kontrollere kjøretøy, var kjent for sin skala og variasjon; Jeg unngår stort sett alle andre online skytespill – jeg snakker Plikten kaller og Motangrepsom kun er for infanteri—som pesten, men har alltid spilt Slagmarken fordi jeg elsker måten den lar meg gyte inn som en snikskytter, bli drept, så skjønner du, vet du hva, jeg skal kjøre en tank neste gang, og kanskje styre en jager etter det.
På de 20 årene siden har serien endret seg mye. Antall spillere har økt—2042 har kart som støtter 128 om gangen, noe som har problemer, men også fantastisk – mens innstillingen har hoppet til Vietnam, første verdenskrig, den fjerne fremtiden og tilbake igjen. Det har vært spill hvor du spiller som politimann i stedet for soldatog spin-off-spill som var tunge på historien. Og det er bare det Slagmarken serie; DICE har også på den tiden gitt ut to Stjerne krigen spill som er Slagmarken i alt bortsett fra navnet.
Og likevel har det heller ikke endret seg i det hele tatt. Fra Battlefield 1942 til Battlefield 2042har den grunnleggende forutsetningen for hvert spill stort sett holdt seg det samme. To lag kjemper om det på et stort kart, og prøver å ta kontrollpunkter og drepe spillere på den motsatte siden. Du kan bruke en rekke infanterivåpen, eller du kan sette deg bak rattet på et kjøretøy, og noen av disse kjøretøyene er trege og frakter passasjerer, mens andre er raske og ikke gjør det.
Hvert spill har hatt sine problemer, noen tekniske og andre relatert til design, og hvert spill har gjort noen veteraner forbanna fans samtidig som de tiltrekker seg nye spillere. Som jeg påpekte i min 2042 anmeldelsea Slagmarken spill som lider under en dårlig lansering og deretter gjenopprette via patcher og oppdateringer er nesten et meme på dette tidspunktet, noe vi lever gjennom i sanntid igjen som 2042 kommer seg sakte etter sin egen katastrofale løslatelse.
G/O Media kan få provisjon
$663 Total Value
Humble Bundle 2K Megahits Game Bundle for Covenant House
Provide housing and supportive services to youth facing homelessness
An array of games from 2K have been bundled together. You can pay what you want to support the cause, but if you want access to some of the big hits like Borderlands 3, The Bioshock Collection, XCOM: The Ultimate Collection, and Sid Meier’s Civilizatrion VI, you’ll have to pay at least $16. But hey, that’s hardly anything compared to the $663 value you’re getting from all 18 games combined.
On an occasion like this it’s natural to look back on the series and remember the good times—something DICE have marked this week with…free goodies for 2042 players—but 2042’s woes and the direction the series is headed in have also been cause for concern with players when it comes to Battlefield’s future.
Battlefield games were for the longest time seen as standalone video games, which you bought, played for a few years then moved on from when the next one came out. It’s clear now though, in this age of season passes and live-tjenestespill– at DICE (eller kanskje bare deres utgiveroverherrer hos EA) ser en litt annen vei for Slagmarken, en der spill holdes i live i årevis mens fans oppfordres til å bruke konstant på ting som utvidelser og kosmetisk innhold. En dytt som, når den ses som en del av lignende industrien beveger seg på tvers av andre spill og sjangerehar blitt både utmattende og et stridsfelt for mange spillere.
Det er ikke slik at serien i seg selv er truet; Det var faktisk først i forrige uke at EA annonserte at et helt nytt studio jobber med et helt nytt Slagmarken “erfaring”mens de også tvitrer at de er “alt i fremtiden til Battlefield!”. Men det er fortsatt en urovekkende trend, og en som med rette får folk til å bekymre seg for hva som skjer videre Slagmarken spillet kan se ut som.
Jeg vet ikke om noen ville ha skjønt det tilbake i 2002 at denne serien fortsatt ville gå i 2022. Og jeg er sikker på at ingen kunne ha sett vendingene det har tatt i tiårene siden. Så ethvert forsøk på å forutsi fremtiden for Slagmarken vil sannsynligvis være like fåfengt.
Kanskje sesongkort og kosmetiske mikrotransaksjoner vil drive serien ned i skitten. Kanskje DICE vil lære av tingene folk hatet om 2042– ikke feilene eller tingene som kan fikses, men grunnleggende økonomidrevet beslutninger som innføringen av Sspesialister – og gjøre opp igjen med neste kamp. Hvem vet! Vi kan bare vente og se, akkurat som vi har gjort de siste 2o årene.
I mellomtiden kommer jeg til å bruke litt tid i dag på å spille 2021-tallet Battlefield 2042 slik at jeg kan nyte en nyinnspilling av en kart (kaspiske grensen) fra 2011-tallet Battlefield 3som er omtrent den mest passende 20-årsfeiringen jeg kan tenke meg.