God fredag, foresatte! Velkommen tilbake til et av favorittsegmentene våre på Bungie.net, denne ukens fellesskapsfokus! Denne uken chatter vi med en innholdsskaper som har en fin dagjobb, Kujay!
Hei Kujay! Takk for at du tok deg tid til å chatte med oss! Så la oss komme i gang med litt bakgrunn. Hvem er du, hva er pronomenene dine, og hvor kommer du fra?
Hei, jeg heter Kujay (han/han). Jeg er en flydesigner om dagen og en Skjebne innholdsskaper innen kvelden! Jeg vokste opp i en liten by i østlige Kansas før jeg til slutt flyttet ut til Sør-California etter college.
Vent, flydesigner? Ja, vi er nødt til å berøre det om et øyeblikk. Men først, hva fikk deg til å spille og skape innhold?
Jeg begynte med spilling i en veldig ung alder, da jeg bare var fire år gammel. Jeg hadde akkurat begynt å gå i barnehage, og det var en Super Nintendo som alle barna kunne leke med. Det første spillet jeg noen gang spilte var Yoshis øy (fortsatt et fantastisk spill den dag i dag!), og herre, jeg ble hekta umiddelbart! Spol frem omtrent 20 år, og etter å ha flyttet til SoCal, fant jeg meg selv med MYE mer fritid enn jeg var vant til under skolen (luftfartsingeniørkurs er ingen spøk!). Så, kort tid etter lanseringen av Rise of Iron, begynte en venn av meg som strømmet å spørre meg om å prøve strømming for meg selv. Etter å ha presset ham av i noen måneder, ga jeg til slutt etter og kjøpte et PS4-webkamera. Jeg fant ut at streaming er massevis av moro (og noe jeg er veldig god på), så mye at jeg har gjort det i nesten seks år nå!
Det høres ut som min type barnehage. 😊 Greit, stort spørsmål her — hvordan i all verden balanserer du både fulltidsjobb og innholdsskaping?
Gjennom årene har det vært vanskelig å balansere min profesjonelle karriere med innholdsskapende siden av livet mitt. I de første årene pleide jeg å streame MYE mer, og kom i strømmer hver fredag til mandag (vanligvis involverer det mange prøvelser av Osiris-hjelp!). Men etter hvert som årene gikk og ansvaret for den daglige jobben min begynte å øke, begynte jeg å skalere ned mengden innhold jeg presset ut. Jeg har begynt å fokusere mer på YouTube de siste to årene, siden det er noe jeg kan gjøre “stykkevis”, i motsetning til at kameraet ruller for en direktesending. Og på Twitch-siden av huset er jeg for det meste en “helgekriger” nå, med strømmer bare på lørdager og søndager. Det har vært tøft å sjonglere de to sidene av livet mitt, men også UTROLIG givende. Hvor mange får designe fly i løpet av uken, for så å komme hjem til en vellykket stream og YouTube-kanal i helgen? Det er noe jeg ikke tar for gitt!
Jøss, det høres bare ut som en vill tur, og du ser ut til å ha gjort en så god jobb med å vedlikeholde den. Så du nevnte Yoshi’s Island, men hvordan fant du det Skjebne?
Så interessant nok hadde jeg faktisk tatt en ganske lang pause fra spillingen da Skjebne kom ropende. Etter å ha spolert Skyrim mitt siste år på videregående, spilte jeg ikke mye i det hele tatt i løpet av førsteårs- eller andreårene på college. Imidlertid ble jeg trukket tilbake av PS4-remasteren til The Last of Us (FANTASTISK spill forresten!), som jeg aldri fikk sjansen til å spille da det opprinnelig ble lansert. Og så, som ved “skjebne” (blink blink), noen dager etter at du er ferdig De siste av ossfikk jeg en e-post fra Sony som inviterte meg til å spille det kommende Skjebne alfa. Jeg var alltid mer en Plikten kaller barn som vokste opp, men mange av mine barndomsvenner var MASSIVE Halo fans. Da jeg spurte dem om Bungies neste prosjekt med Skjebnealle oppmuntret meg til å prøve det, og beskrev spillet som en blanding av Plikten kaller, Haloog “Space Skyrim.” Jeg bestemte meg for å prøve ut alfa kort tid etter, og jeg ble umiddelbart hekta. Geværspillet var langt og bort det beste jeg noen gang hadde opplevd. Og nå, over åtte år senere, er jeg fortsatt like hjelpeløst avhengig av Skjebne som jeg var første gang jeg noensinne landet i Cosmodrome.
En dag én spiller, elsker å se det! Hvilken type innhold liker du å fokusere på når du strømmer eller lager videoer?
Jeg liker å fokusere på sluttspillinnhold Skjebne, med fokus mer på PvP-siden, det være seg Trials of Osiris eller Iron Banner. Jeg elsker også GM Nightfalls og raid, og jeg nyter spesielt dag én raid-opplevelser med gruppen min!
Det er superbra! Sluttspillinnhold kan være så utfordrende, så det er veldig kult å ha innholdsskapere som deg selv for å hjelpe til med å undervise og gjete andre. For de nyere spillerne, hva er noe du skulle ønske du visste før du startet, eller i det minste i begynnelsen av, din Skjebne reise?
Ærlig talt skulle jeg ønske at noen hadde fortalt meg hvor grundig jeg kom til å bli absorbert i Skjebne universet og det bredere Bungie-samfunnet. Hvordan spiller jeg fortsatt det samme spillet etter åtte år?! Hahaha, bare tuller =). Men i fullt alvor skulle jeg ønske jeg visste hvor viktig det var å finne en solid gruppe mennesker å spille Skjebne med. Jeg spilte solo en god del tid under vanilla D1 før jeg fant veien til LFG-nettsteder (Looking for Group). Hvis jeg ikke hadde blitt fanget av magien til OG Vault of Glass, er det en god sjanse for at jeg kan ha sluttet å spille Skjebne i løpet av de første dagene. Spillet er utrolig morsommere å spille når du har venner å hoppe inn i vanskeligere innhold med og sprette byggverk og ideer av. På grunn av dette er jeg utrolig spent på at Guardian Ranks og in-game Fireteam Finder kommer til Skjebne 2 neste år. Jeg tror de vil tjene som katalysatorer for tusenvis av spillere til å begynne å danne egne vennegrupper og låse opp det sanne “sluttspillet” til Skjebne.
Pokker ja! Med sluttspillinnhold som ditt fokus, har du noen råd til spillere som ønsker å forbedre ferdighetene sine som spiller?
Hvis du er en som ønsker å dykke dypere inn i sluttspillopplevelsene Skjebne og forbedre ferdighetene dine, det absolutt beste du kan gjøre er å nå ut til andre spillere og begynne å bygge en vennegruppe som du kan spille Skjebne med. Samtidig som Skjebne kan spilles solo, blir spillets fulle potensiale realisert når du har en etablert gruppe mennesker som du kan støtte deg på, både i uformelle PvE-miljøer og dypt i skyttergravene til Trials. Lagarbeid får virkelig drømmen til å fungere, og du vil bli en bedre spiller når du samarbeider med andre likesinnede over tid.
Ok, det er på tide å spørre, hva er hovedpersonen din og favorittunderklassen din?
Jeg kommer nok til å vekke mye iver her, men Hunter er hovedpersonen min, og jeg har vært håpløst avhengig av Stompees i mer enn fem år nå. Når jeg går helt tilbake til Modern Warfare 2, har min favorittmåte å spille FPS-spill alltid handlet om hastighet, hastighet og mer hastighet! For det formål er jeg helt FORELSKET i Arc 3.0 Hunter. Speed Booster er bare *kokkens kyss* og Gathering Storm er kanskje den kuleste superen i spillet nå. Jeg pleide å drive Arcstrider fra sesong 2 til og med 8, så det har vært fantastisk å komme hjem til min gamle baby med Arc 3.0!
Å ja, det er alltid gøy å gå fort i videospill! 😊 Hva slags stemning opprettholder kanalen din?
Kanalen min har en tendens til å gå på grensen mellom både underholdende OG lærerikt. Om et øyeblikk vil vi dykke dypt inn i historien om Skjebnen sin universet og begynne å spekulere om fremtidige historier som kommer. Så i den neste vil det skje noe helt latterlig i en Crucible-kamp (på bekostning av motstanderen min ELLER meg selv, begge deler skjer ofte!). Vi snakker ofte om konstruksjoner eller tilstanden til spillet som helhet, samtidig som vi holder ting ganske lettbeint med mye latter underveis. Akkurat som balansen mellom arbeidslivet mitt og innholdsskaping, trives kanalen min i sin dualitet mellom utdanning og underholdning.
Underholdende og lærerikt samtidig som du holder det lettbeint? Høres ut som min type sted!
Ok, det er på tide å avslutte intervjuet vårt, men jeg ville spørre fordi du har vært veldig inspirerende så langt i samtalen vår. Hva er noe du vil sørge for at hvert New Light vet når de slutter seg til Guardian-rekkene?
Med den nåværende New Light-opplevelsen kan det føles overveldende når du avslutter introduksjonen din i Cosmodrome. Du blir tilkalt til Towe, og du blir presentert med oppdrag etter oppdrag etter oppdrag. Mitt råd vil være å velge bare ETT av disse oppdragene og forplikte seg til det alene. Når du er ferdig med det første oppdraget, er det en stor sjanse for at du har fått prøve noen nye våpen, økt kraften din litt, og generelt sett har fått en følelse av spillløkken til Skjebne. Og når folk flest kommer så langt, er spillingen alene vanligvis nok til å få dem hekta!
For mer spesifikke tips, begynn 1000 % å bruke Destiny Item Manager for en enormt forbedret lageropplevelse. Det, og sørg for å sjekke inn med Ada-1 hver dag for de søte, søte kampmodsene!
Og til slutt, hvor kan folk finne deg?
Jeg strømmer over på Rykke hver lørdag og søndag morgen, med sporadiske videoopplastinger over på YouTube. Jeg er også veldig aktiv over i landet Twittermed massevis av hete take og shenanigans for å holde nesten alle underholdt!
Vær flinke, foresatte!
Sam