For 15 år siden tok 2Ks BioShock verden med storm




Cover art av BioShock 2 med en Big Daddy og Little Sister.

Bilde: 2K Marin/2K

For de som spiller videospill blir 2007 ofte vurdert et av de beste årene av mediet. Det var et år med bangers: Microsoft hadde Nedbryting og Halo 3, Nintendo tok super Mario til galaksen, Plikten kaller blåste verden åpen ved å bli moderne, og så videre. Det kan ikke undervurderes hvor mye det året bare sparket rumpa for spill, og i det øvre sjiktet på den tiden var 2K Games’ Biosjokk, som nå er 15 år per i dag.

Utviklet av 2K Boston (senere Irrational Games) og det nå nedlagte 2K Australia, og regissert og skrevet av Bostons Ken Levine, BioShock er et førstepersonsskytespill satt på 1960-tallet. Etter å ha overlevd en flyulykke, oppdager hovedpersonen Jack undervannsbyen Rapture, bygget som et fristed for samfunnets eliter av skaperen, forretningsmagnaten Andrew Ryan. Byen var den perfekte utopien, men alt gikk til helvete til slutt når et genforandrende stoff kalt ADAM ble oppdaget.

Gjennom bruk av serum kjent som “plasmider” fikk alle i byen superkrefter. Dermed oppsto en klassekrig: på den ene siden befalte Ryan sine overmenneskelige, dykkerdraktkledde Big Daddies å beskytte unge jenter kalt Little Sisters mens de høstet ADAM fra døde kropper. Og på den motsatte siden var Atlas, en mann som overbeviste de nå fattige innbyggerne i Rapture til å reise seg mot Ryan, med begge sider som brukte Plasmid-svingende borgere kalt Splicers for å føre trefninger over hele byen.



Bilde for artikkel med tittelen BioShock is Everywhere in Games, and Yet Nowhere in Itself

Bilde: Irrasjonelle spill/2K

Opprinnelig en Xbox 360 og Windows-eksklusiv, BioShock utgitt til kritikerroste, med spesiell ros for sin atmosfære og fortelling, som inkorporerte ideer fra forfatter George Orwell og spesielt filosofen Ayn Rand. Ved slutten av debutmåneden solgte den 490 000 eksemplarer, og i mars 2010 hadde den solgt 4 millioner på tvers av alle systemer. (I 2008 og 2009 ble den portert til henholdsvis PlayStation 3 og Mac.)

En tid feide BioShock-feberen over industrien. Det ble tatt med i Smithsonians utstilling viet videospillkunsten, og har blitt hyllet som et av de beste spillene gjennom tidene. Sammen med originalen Masseeffekt og 2008-tallet Flette, spillet har blitt brukt som eksempler når man argumenterer for verdien av videospill som kunstform. Og det skapte to oppfølgere: 2010-tallet BioShock 2 fra 2K Marin var en direkte oppfølger der spillere kontrollerte en Big Daddy ved navn Sigma et tiår etter det originale spillet, ga muligheten til å bruke Plasmids og søke etter hans savnede Lillesøster. Omvendt, Uendelig av det tilbakevendende Irrational-stjernede private øyet forsøkte Booker DeWitt å frakte den virkelighetsforvrengende Elizabeth Comstock ut av himmelbyen Columbia i 1912. Begge spillene ville motta narrativ DLC, men det var utvidelsen “Burial at Sea” for Uendelig som definitivt knyttet det til historien om det originale spillet.

I årene siden BioShock ble stille, det har vært anstrengelser utenfor 2K og Levine for å prøve å gå etter de samme narrative høydepunktene i det første spillet. Du kan se beinene i andre spill som Naughty Dog’s De siste av oss, Maskinspill’ Wolfenstein omstart, og Arkane sin Bytte eller Vanæret uten stor innsats. (Uendelig er teknisk sett det første Dad Game, ettersom det ble utgitt bare en håndfull måneder før originalen Siste av oss.) Cyberpunk 2077, som uten tvil har bedre kamp og oppslukende sim-elementer enn BioShock, har en bit av perioden brikkeskytespill inni seg. Du kan sikkert til og med argumentere for at noe sånt Disco Elysium eller Citizen Sleeper har også blitt påvirket av det.



Bilde for artikkel med tittelen BioShock is Everywhere in Games, and Yet Nowhere in Itself

Bilde: 2K spill

Men for selve franchisen er det for øyeblikket bare…finnes. En del av problemet er mangel på oppfølging: a fjerde oppføring sies å være i arbeid, men på grunn av utviklingsproblemer som bare plager hele franchisen, føles det mer som en idé enn virkelighet. Og selv om han la serien bak seg etter 2013, har ikke Ken Levine klart det gi ut et spill i løpet av de siste ni årene. Alt fansen har fått gjøre er å spille de gamle spillene på nytt, kanskje diskutere hvordan tiden har behandlet spesielt oppfølgere. Netflix har planer gjør det første spillet til en film, noe opprinnelig i kortene tilbake i 2008, men det gjenstår å se om streameren faktisk vil være i stand til å gjøre det til en realitet. Men det virkelige spørsmålet om BioShock sin fremtid, hvis den til og med har en, er hva den fortsatt kan bringe til bordet som den originale trilogien ikke allerede dekket?

Fortell oss dine tanker om BioShock franchise i kommentarfeltet nedenfor. Tror du vi kunne gjøre med en annen oppføring, eller bør vi vennligst la den høstes?


Vil du ha flere io9-nyheter? Sjekk når du kan forvente det siste Marvel og Stjerne krigen utgivelser, hva er det neste for DC Universe på film og TVog alt du trenger å vite om Dragens hus og Ringenes Herre: Maktens ringer.