Gamevice Flex hever seg over sin egen gimmicky design for å bli den må-ha-kontrolleren for både mobil- og skyspillere.
Det første du sannsynligvis har hørt om Gamevice Flex er at den har en unik design som gjør at den kan tilpasse seg nesten hvilken som helst telefon samtidig som den holder telefonen trygt i etuiet. Selv om det absolutt er sant, vil jeg sette det til side til sist, siden det kan være lett å gå glipp av alle de andre tingene denne kontrolleren får til hvis alt du ser på er gimmicken.
Først, la oss få en bedre ide om hvordan Gamevice Flex ble til. Gamevice har drevet med å lage spillkontrollere for mobile enheter i ganske mange år nå. Før det i det hele tatt fantes et marked for mobile kontrollere – utenfor emuleringsentusiaster og dronepiloter – skapte Gamevice skreddersydde alternativer som var godt egnet for bestemte iPhone/iPad-, Samsung Galaxy- og Google Pixel-enheter.
Så i 2020, akkurat i tide for begynnelsen av den siste skyspillboomen, gikk Gamevice og Razer sammen for å lage “Razer Kishi”-kontrolleren, med en mer generalisert design, ment å passe de fleste telefoner. Disse to selskapene har siden skilt lag, og den originale Kishi har blitt omdøpt til Gamevice for Androidet rimelig alternativ på $60.
Mens den forrige generasjonen Gamevice for Android var elsket i nettskyspillfellesskapet for sin portabilitet, var dens rolle som et budsjettvennlig alternativ klar med mindre enn fantastisk komfort og manglende evne til å passe visse telefoner – som Pixel 6 og Pixel 7 — uten skissemessige modifikasjoner.
For denne siste generasjonen ser det ut til at Gamevice har tatt hver eneste bit av tilbakemeldinger og kritikk og kanalisert den til et enormt forbedret design. For å være ærlig, selv uten den tilpasningsdyktige designgimmicken, er Gamevice Flex vel verdt prisen på $100. Så la oss dykke inn, skal vi?
Behagelig kjent
I mine tidligere samtaler med Gamevices administrerende direktør Philip Hyun, var en av kjerneprinsippene som han la vekt på om Flex “muskelminne” – det vil si muligheten til å spille med din “mobile” kontroller på nøyaktig samme måte og med nøyaktig samme ferdighet nivå som din vanlige kontroller. Fra de ukene jeg har spilt spill med Gamevice Flex, kan jeg bekrefte at denne kontrolleren nesten holder det løftet.
Sammenlignet med DualSense-kontrolleren for PS5 – min foretrukne kontroller – fant jeg at Flex hadde ganske anstendige utløsere, med omtrent to tredjedeler av trekkdybden. Endringen til Hall-effektsensorer på triggerne har også gjort dem jevnere og lettere for fingrene sammenlignet med forrige Gamevice.
En liten kritikk jeg hadde er at jeg fant at den riktige tommelfingeren var bare et knipe unna der jeg ville at den skulle være for et førstepersonsspill. Dette ble enkelt justert for ved å endre grepet mitt, men den nye grepsstilen gir et lite ekstra press på håndflatene mine. Alle hender er forskjellige, så du kan ha en helt annen opplevelse.
Samlet sett har jeg imidlertid funnet ut at det meste på Gamevice Flex – knapper, utløsere, støtfangere og styrespaker – var akkurat der jeg ønsket at de skulle være. Jeg trengte nesten ingen tilpasningstid for å begynne å spille spill som Cyberpunk 2077 med det nøyaktighetsnivået jeg har forventet av meg selv. Det hele klikker bare når det er i hendene mine, akkurat som enhver god kontroller bør.
I tillegg har Gamevice Flex-kontrolleren blitt oppgradert litt sammenlignet med forgjengerne for å hjelpe spillere med å holde det komfortabelt for lengre økter. Dette er spesielt merkbart i de avrundede, noe utstående grepene, som bidrar til å redusere potensiell belastning på håndflatene dine.
Alt i alt har jeg vært i stand til å spille flere timers økter med Gamevice Flex uten store problemer eller ubehag. Overraskende nok er det fortsatt noe av en bragd for mobilspilling.
Små detaljer, stor effekt
Den første tingen som gjør Gamevice Flex mulig er USB-C. Akkurat som du kan koble en USB-C-dokk til den bærbare datamaskinen/Chromebooken din for å få et vell av nye porter, drar Gamevice Flex full nytte av telefonens multifunksjonelle ladeport for å drive noen ekstra funksjoner.
For det første, som de fleste kontrollere i denne sidemonterte stilen, er det en USB-C-gjennomgangstilkobling som gjør det enkelt å holde telefonen ladet opp under spilløkter. Mens den er koblet til, (så lenge telefonspesifikke funksjoner som Pixels Adaptive Charging ikke starter) er det ingen problemer med å lade opp batteriet under spilløkten.
Enda viktigere, en av mine favorittdeler av Gamevice Flex er inkluderingen av en tradisjonell 3,5 mm hodesettport. Denne porten fungerer på samme konsept som en USB-C-hodetelefondongle, og den er et virkelig flott tillegg til kontrolleren. Ved å bruke den hodetelefonkontakten kan du eliminere enhver potensiell lydforsinkelse som normalt vil skje med Bluetooth.
Når det er sagt, trenger du sannsynligvis ikke engang nødvendigvis å bruke hodetelefoner for å høre spillet ditt. Gamevice Flex har to lydspor som tar lyden fra bunnhøyttalere og omdirigerer den mot deg. I praksis fant jeg ut at spill kunne være usedvanlig høye og ganske klare når volumet skrus opp.
Men det som virkelig skiller Gamevice Flex fra andre kontrollere jeg har testet gjennom årene er akkurat hvor godt den håndterer USB-C-tilkoblingen. Enkelte kontrollere jeg har prøvd vil koble fra og koble til telefonen din hver gang du kobler den til for å lade. Jeg hadde ikke på noe tidspunkt det problemet med Gamevice Flex, siden kontrolleren fortsatte å fungere sømløst uavhengig av endringer i det som er koblet til strøm- eller hodetelefonportene. Dette var en lett ting å ta feil og bli tilgitt for, men ingeniørene i Gamevice klarte det virkelig.
Som alltid komprimeres Gamevice Flex enkelt når du er ferdig med å spille. De to halvdelene av kontrolleren går ganske enkelt sammen mens midten av tilkoblingsstroppen klikker dem sammen. Fra et portabilitetssynspunkt er den nye kontrolleren litt større enn forgjengeren (en akseptabel konsekvens av å være mer komfortabel), men den er fortsatt mindre enn en kontroller i full størrelse, noe som gjør den lett å kaste i den daglige vesken.
Tilpasningsevne, eller “gimmicken”
Nå da, med alle de gode tingene ute av veien, la oss ta opp den vanskelige delen av Gamevice Flex – dens enestående tilpasningsevne.
Nedgangen til tidligere Gamevice-enheter har vært manglende evne til å bruke kontrolleren med en eller annen enhet. Det beste eksemplet på dette var Pixel 6, med sin unike kamerastangdesign, som ikke kunne presses inn i rammen til kontrolleren. Noen spillere tok til å modifisere kontrolleren, kuttet bort polstring for å la den merkelig formede telefonen passe.
Utover det er nesten hver spillkontroller i denne stilen – de som tar etter utformingen av Nintendo Switch og Steam Deck – kun ment å brukes med en uomsluttet telefon. Problemet der kommer ned til tykkelsen og plasseringen av USB-C-porten. Selv om det ikke var en avtalebryter for spillere, gjorde det absolutt mindre praktisk å ta telefonen ut av etuiet. Og det er før du vurderer slitasjen på saken din hver fjerning medfører.
For Flex-kontrolleren har designerne hos Gamevice kommet med en løsning på begge disse problemene, riktignok en løsning som kan beskrives som brukbar, men uelegant.
På bunnen av Gamevice Flex-boksen er det flere mindre bokser med forskjellige biter av sort plast. Du setter to av disse inn i kontrolleren for å fungere som avstandsstykker for å sette telefonen i akkurat riktig høyde for å justere med USB-C-porten, forbli tettsittende og sikker.
For å finne ut hvilke du trenger, har Gamevice inkludert et overraskende hendig verktøy for dimensjonering av papp. Bare prøv å stikke telefonen (dekselet) inn i de forskjellige hakkene til du finner den som bare passer inn. Ved siden av hakket vil det være en veiledning om hvilke avstandsstykker som skal settes inn i Flex.
Hele prosessen tar på det meste noen få minutter, med mesteparten av tiden brukt på å sile gjennom boksene for å finne de riktige avstandsstykkene. Skulle du noen gang trenge å bytte telefoner/deksler nedover linjen, kommer avstandsstykkene lett ut med en vri/snikkbevegelse. Det følger også med et sett med gummiinnlegg, for de som velger å ikke bruke et deksel på telefonen.
Når jeg ble vant til prosessen, var det altfor enkelt å bytte adapter tidligere denne måneden da jeg oppgraderte fra Pixel 6 Pro til Pixel 7 Pro. Men første gang jeg så rotet med plastavstandsstykker, føltes det mer enn litt overveldende.
Det viktigste jeg kan understreke her er at du bare må gjøre dette trinnet en gang — i hvert fall til du bestemmer deg for å bytte telefon eller deksel. Når Gamevice Flex har de riktige adapterene for telefonen og dekselet ditt, er det rett og slett en kontroller som nå er klar til å festes og spilles med et øyeblikks varsel. Som de sa i de gamle reklamefilmene – “sett det og glem det.”
En siste ting å merke seg er at Gamevice Flex fortsatt ikke passer helt hver telefon og hver sak. Sammenleggbare er fortsatt en no-go, ettersom hengslene i Flip-stil telefoner sannsynligvis ikke ville spille bra med “skruestikk”-delen av Gamevice, og større nettbrettlignende sammenleggbare er for brede til å passe. På samme måte, hvis du har en veldig tykk deksel, det er en sjanse for at det kan være for tykt for kontrolleren, mens folio-stil deksler direkte ikke vil fungere.
Bør du kjøpe Gamevice Flex?
Kort svar: Ja.
Hvis du er en fan av spill fra telefonen – enten det er mobilspill, emulerte klassikere eller AAA-spill i skyen – er Gamevice Flex kontrolleren å eie og vel verdt sin prisantydning på $99 ($109 for iPhone).
Mellom evnen til å holde telefonen din trygt omsluttet, mye etterspurte tillegg som hodetelefonkontakten, og en komfortabel layout som opprettholder det meste av muskelminnet ditt, klarer Gamevice Flex å være en absolutt ypperste. Mens adaptersystemet har potensial til å være litt forvirrende, blir det til slutt en ettertanke, med det siste spillet ditt i sentrum.
Mer om spill:
FTC: Vi bruker inntektsgivende automatiske tilknyttede lenker. Mer.
Sjekk ut 9to5Google på YouTube for flere nyheter: