Det er en veldig praktisk måte å presist og konsist oppsummere graden av absurditet som Geitesimulator 3 aspirerer: Det er ikke noe som heter Geitesimulator 2.
De som er kjent med Coffee Stains geiter og kaotiske krumspring vil sannsynligvis kjenne igjen Geitesimulator som det voldsomt populære sandkassespillet fra gammelt av. For de som ikke er kjent med det, er premisset enkelt: Du er en geit med en forkjærlighet for å oppføre seg dårlig, som har i oppgave å skape så mye bråk som mulig. Fra å slå sivile i hodet til å stikke tungen til alt i sikte, det er et spill som i stor grad dreier seg om fullstendig og fullstendig bedlam.
Oppfølgeren – igjen, Geitesimulator 3, fordi tre kommer etter én i goatspeak – er basert på lignende kaosprinsipper. Det som kan slå folk som overraskende, er imidlertid at det er en type kaos som har blitt filtrert gjennom et lag av raffinement. Det er åpenbart ikke en Arkane spill (tenk deg hvis Geitesimulator fant sted i Dunwall…), men det er en markant forbedring når det vurderes ved siden av originalen. Så selv om det ikke nødvendigvis er syltetøyet mitt, kan jeg innrømme at den vet hva den vil være, og legger alt den har til å bli nettopp det.
Ironisk, Geitesimulator‘s Den største styrken var alltid hvor grovt uthugget dens mekaniske sammensetning var. Spillet, som oppsto som et spøkprosjekt designet for en spilljam, var full av den slags feil som burde ha gjort det nesten umulig å spille – men i kraft av sin natur som en bokstavelig geitesimulator, de gjorde det bare enda morsommere. Fra geiten Pilgors hesende ragdolling til de ville fremvoksende shenanigansene som kan oppstå fra usynlige hull i sandkassens søm, Geitesimulator etablerte seg raskt som et utmerket spill å spille med venner.
Dette er en av mange detaljer som utviklerne hos Coffee Stain tydeligvis har vært klar over mens de jobbet med Geitesimulator 3. Mens det originale spillet støttet co-op, har oppfølgeren en dedikert online flerspillerkomponent som lar opptil fire spillere konkurrere i forskjellige minispill, som inkluderer proprietære versjoner av golf, skattejakter og The Floor Is Lava. Hvis det originale spillet var en hakkete stein, Geitesimulator 3 er et produkt av hva som skjer når du miner den steinen etter edelstener og legger dem inn i noe finere å se på. Det er ikke et diamantkjede, men det er, liksom… et glatt panel av granitt med et par steiner som ser ut som diamanter spredt utover. Som jeg sa tidligere: Den vet hva den sikter til og er veldig flink til å holde seg til det.
Men det er også ambisiøst på andre måter. I stedet for å være en ren sandkasse som er eksklusivt designet for å lette kaos, Geitesimulator 3 har en historiemodus. Det er ikke akkurat sikte på prestisjehistoriefortelling (jeg tuller ikke når jeg sier at det bokstavelig talt handler om geiten Illuminati), men det er der for å tjene som en slags generell guide for å veve alle de individuelle forekomstene av absurditet sammen. For å komme videre med historien, besøker du i hovedsak Ubisoft-tårn i åpen verdensstil som er sporadisk spredt over kartet, som hver vil hjelpe deg med å låse opp en imponerende og mystisk dør som leder veien til Goat Castle. Hva som ligger bak det er noens gjetning – men oddsen er at det sannsynligvis er ganske vilt.
Hovedhistorien er åpenbart ikke altfor krevende – en enorm del av Geitesimulator 3‘s appell er det faktum at det vanligvis krever veldig lite av deg, og overlater deg til dine egne enheter oftere enn ikke. Men omfanget av denne spillestilen har også blitt utvidet og gjentatt.
For eksempel er det et hus et sted på kartet som eies av en gammel dame med en rakettkaster. Når du nærmer deg henne, begynner hun å skyte på deg, men hvis du slår henne med fyrverkerikasteren eller slår henne på hodet, låser du opp en hemmelig passasje til kjelleren hennes som fører til… en retro Undergangkorridorskytespill befolket av et dusin andre bazooka-bestemødre. Når du har beseiret dem alle, kan du faktisk låse opp denne karakteren som et vedlegg – og gitt det, så vel som en geit, kan du spille som en hai, en sjiraff og mer, utfordringen “Hvor bisarr kan vi gjøre dette spillet? ” var tydeligvis et fast diskusjonstema under utviklingen.
Du kan bokstavelig talt spille Geitesimulator 3 som en hai på et skateboard som blir kjørt av en gammel dame med rakettkaster.
Til syvende og sist, Geitesimulator 3 er sannsynligvis akkurat det du tror det er. Det er en mer polert versjon av det første spillet med tonnevis av nye funksjoner, hvorav de fleste helt klart har kommet fra å nøye observere elementene i originalen som ga gjenklang hos folk. Mobiliteten er litt strammere, sandkassen er litt mer responsiv, og de tilfeldige prestasjonene har litt mer rim og grunn til seg. Men til syvende og sist er det fortsatt et dumt spill om å være en veldig irriterende geit – det er ganske lavt tak for hvor alvorlig det kan være.
Mer enn noe annet, Geitesimulator 3 føles som et flott festspill å spille med venner. Alle på demoøkten min på Gamescom, inkludert folkene jeg ikke var i lobbyen med, lo stort sett 100 % av tiden jeg var der. Den fortjener ikke spesiell ærbødighet for sitt arbeid innen innovasjon, systemdesign eller omtrent noe annet. Men det er vanskelig å kritisere noe som har en veldig klar designetos og klarer å følge den med nesten perfekt nøyaktighet.
Hvis du tror du kan være interessert i Geitesimulator 3vil du være – og det er det mest sannferdige noen kan si om det.
Geitesimulator 3 går til PlayStation 5, Windows PC og Xbox Series X 17. november.