Halo Infinite kan være flott, men jeg er lei av å vente


Det siste Halo Infinite-veikartet er her, og det samme er den nå kjente syklusen av følelser fremprovosert av en oppdatering fra 343 Industries. Det ser omtrent slik ut: begeistring over en fersk samling av Halo Infinite-nyheter, reservasjon når du begynner å analysere nyhetene, hyggelig aksept av noen gode ting med informasjon, bekymring ettersom noen av oppdateringene begynner å virke litt bekymrende, da skuffelse når du innser at dette er alt du får de neste seks månedene til et år.

Det siste Halo Waypoint-oppdatering (åpnes i ny fane) var spesielt opprørende i den forbindelse, da vi fikk vite at sesong 3 blir presset fra november i år til mars 2023, og at 343 Industries forlater Halo Infinite delt skjerm-samarbeid helt. Naturligvis føler spillerne at målstolpene nok en gang har blitt flyttet – det faktum at sofaco-op-kanselleringen stille ble slynget bort i en 30-minutters oppdateringsvideo hjelper heller ikke. Det mest frustrerende med alt dette er imidlertid at Halo Infinite kan være et flott spill – jeg vil bare ikke vente på alle disse lovede forbedringene lenger.

RIP sofa co-op

Halo Infinite kampanje co-op beta

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Halo 5 Guardians var det første Halo-spillet som ble lansert uten co-op co-op, med 343 skroter modusen delvis for å sikre at spillet kan nå 60 bilder per sekund. Men et Halo-spill uten delt skjerm-samarbeid er et Halo-spill bare i navnet, og fans av franchisen var vokale i skuffelsen. Som sådan reagerte 343 Industries høyt og deklarativt på tilbakeslaget. Studio grunnlegger Bonnie Ross tok til scenen DICE Summit 2017 og diskuterte hva teamet hadde lært av debakelen. “Det er utrolig smertefullt for samfunnet og for oss,” sa hun. “Det tærer på tilliten til fellesskapet ettersom fellesskapet er en del av vår verdensbygging … Jeg vil si at for enhver FPS fremover vil vi alltid ha delt skjerm.”

Jeg vil si at for enhver FPS fremover vil vi alltid ha delt skjerm

Bonnie Ross fra 343 Industries i 2017

I Juli 2020 doblet daværende studiosjef Chris Lee Ross sitt løfteog sa “vi vil har delt skjerm og vi vil ha samarbeid når vi lanserer Halo Infinite.” Halo Infinites lansering ble snart skjøvet tilbake til 2021, og da den ble lansert, gjorde den det uten kampanjesamarbeid eller Forge, som ble forsinket til minst mai 2022. Så, i mars 2022, ble begge modusene forsinket igjen, med 343 innrømmet at Infinites åpne verden ga «store utfordringer».

Spillere kan (og bør) ha forståelse for påkjenningen av spillutvikling, spesielt når du tar i betraktning belastningen av COVID-19-pandemien og den påfølgende overgangen til en arbeid hjemmefra-modell. Men problemet er ikke hva som blir gitt – det er hva som blir lovet, og hvordan disse løftene fortsetter å skifte.

Åpenhet

Halo Infinite kampanje co-op beta

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

343 Industries siste mengde oppdateringer er ganske gjennomsiktig, og det er delvis det som er så frustrerende. Det er ikke det at tidligere oppdateringer eller samtaler med spillere har sett ut til å tilsløre sannheten, men at sannheten fortsetter å skifte, med lange avstander mellom hver justering. Og det er ikke bare delt skjerm-samarbeid som har vært offer for skiftende målposter, men også Forge, matchmaking, online-samarbeid – egentlig hele Halo-pakken.

Mens du tester ut Halo Infinite nettverk co-op beta i juli innså jeg at det var utrolig vanskelig å finne folk å slå seg sammen med. Halo Discord ignorerte forespørslene mine, og ingen av vennene mine hadde tilgang til betaen ennå, så jeg pinget et spørsmål til Xbox og spurte om modusen ville ha matchmaking ved lansering eller ikke. En representant svarte: “Online matchmaking vil ikke være tilgjengelig med endelig samarbeid. Vi oppfordrer deg til å fortsette å bruke Halo LFG og den nye Discord taleanropsfunksjonen på Xbox for å finne spillere å feste med mens du fortsetter å spille betaen. ” Alt dette er fint og flott, men her er gnisten: når skulle vi få vite at denne utrolig nyttige funksjonen var fraværende?

Så er det spørsmålet om gjentatte forsinkelser når det kommer til flerspillersesonger og oppdateringer generelt. I april skrev jeg det Halo Infinites status fremhevet behovet for klare veikart for live-tjenester, ettersom spillere hadde blitt forvirret og frustrert over mangelen på kortfattet informasjon. På det tidspunktet, etter måneder med stillhet, ble vi endelig fortalt hvor lang sesong 2 ville være, at kampanjenettverkssamarbeidet skulle komme i august, og Forge ville slippe i september (eller kanskje november, det var ikke klart). Siden den gang har vi mistet delt skjerm-samarbeid helt, nettverkssamarbeid og Forge ble skjøvet til november, sesong 2 ble utvidet til nesten ett år, og sesong 3 ble skjøvet fem måneder tilbake. Og fortsatt, vagheten vedvarer – jeg måtte se en 30-minutters video for å finne ut at delt skjerm-samarbeid ble kansellert.

Gode ​​bein

Halo Infinite

(Bildekreditt: 343 Industries)

Den mest smertefulle delen er at Halo Infinite er et godt spill med bunnsolid skuddveksling og frenetisk, morsom flerspiller som føles som om det hedrer franchisen. Til og med å hoppe tilbake i kampanjen for noen måneder siden var veldig hyggelig, selv om jeg skulle ønske jeg kunne ha gjort det med partneren min ved siden av meg og noen tomme tinnies mellom oss.

Halo Infinites bedre kvaliteter er nedsunket av inkonsekvente meldinger og det som ser ut til å være et ovenfra-og-ned-problem, der høyerestående kan skrive sjekker som utviklerteamet sliter med å innløse. I februar skrev jeg det Forge ville hjelpe Halo Infinite med å komme inn i et fellesskap av skapere som kunne lage nye kart som ville bidra til å holde nettspill friskt og potensielt ta trykket av utviklerteamet. Uten Forge i miksen, blir online spill fort foreldet, spesielt siden vi bare har fått to nye kart siden spillet ble lansert for nesten et år siden.

Halo Infinite har så mye potensial og en lidenskapelig fanskare som desperat ønsker at dette spillet skal ha en like lang holdbarhet som de andre i franchisen. En stund ønsket spillerne bare konsekvente oppdateringer om hva som skulle komme. Men med så mange funksjoner forsinket eller direkte kansellert, selv med det siste veikartet i mine hender, må jeg lure på hvor mye av det som faktisk vil materialisere seg. Vil vi noen gang få en robust Forge-utrulling? Vil sesong 3 vare bare tre og en halv måned? Viktigst av alt, vil jeg gå tom for tålmodighet før dette spillet endelig føles komplett?


Sjekk ut beste åpne verden-spill å spille akkurat nå og helt glemme at det virkelige livet eksisterer.