High on Life Hands-On Preview: Det kan være akkurat det FPS-sjangeren trenger


High on Life, det kommende komedie førstepersonsskytespillet fra Justin Roilands Squanch Games, finner ikke sted i Rick og Morty-universet. Men det virker sikkert som det kan. Den har sprø romvesener med kjeft i munnen, fantastiske settinger og en sans for humor som er 100 % Roiland – fra de tverrdimensjonale animerte shortsene i kabelstil som fungerer som TV-reklamer i High on Live-universet til din standard snakkende pistol, en pistol som heter Kenny det høres akkurat ut som Morty.

Jeg spilte noen timer med det, og utviklerne passet på å ikke ødelegge åpningsminuttene, men ellers lot meg ha frihet til å velge hvilken som helst dusør jeg ville i hvilken som helst rekkefølge jeg ville i løpet av min praktiske tid. Kort sagt, det er mer i High on Life enn jeg forventet, på de beste måter. Jeg forventet en morsom FPS med noen nydelige spillverdener. Det har den sikkert, men gameplaymessig inneholder den også oppgraderbare våpen og ferdigheter, sideoppdrag og bokstavelig talt timer med komedie i form av reklamefilmer, filmer og NPC-dialoger som du ganske enkelt kan henge ut og bli underholdt av, bør du velge det. Legg det sammen og det er en forfriskende tempoendring for en sjanger som vanligvis tar seg selv altfor seriøst.

High on Life: Meet the Talking Guns

La oss starte med det som helt sikkert vil bli High on Lifes visittkort: dets sans for humor. Jeg har alltid vibrert med Roilands komedie – fra Rick and Morty til Solar Opposites til hans helt sjokkerende kortfilm laget for Seth Rogans Hilarity for Charity-arrangement i 2018 – og jeg lo gjentatte ganger mens jeg spilte dette.

Det er overraskende mye kampdybde her.


Kamp er mer lagdelt enn det først så ut. Jada, du har fire unike våpen, men det er egenskapene du kan kjøpe fra butikker i spillet – som en dash, en skyve fremover og helse- og våpenoppgraderinger – som lar deg føle deg sterkere i brannkamper jo lenger inn i spillet du får. Bruk Sweezys tidsakkende sekundære angrep for å lage en lomme med melasse-langsomme fiender, tenn dem deretter opp med hennes primære ild som bygger inn eksplosive krystaller i målene dine, og skyv deretter inn og nærkamp den fastsittende skurken for å få krystallene til å eksplodere. ut alle nærliggende fiender. Eller kanskje du heller vil angripe de tidsboblede skurkene ved å lobbe Kennys vekslende ildklumpgranat inn i boblen for å sende målene dine til å fly, og deretter flytte inn med Gus sitt haglelignende primærangrep for å fullføre dem. Med mindre de selvfølgelig fortsatt ikke dør, i så fall kan du bruke en nærkampfinisher. Det er overraskende mye kampdybde her.

Den er også organisk gjenspillbar. Roiland la vekt på dette for meg under min utvidede praktiske spilløkt. Den er ikke spesialbygd for å få deg til å spille den om og om igjen, og slipe unna for et bedre element. Nei, dette er et historiebasert spill for én spiller, men en naturlig bieffekt av å ha fire primære våpen – som hver har en distinkt personlighet og dyp brønn med skreddersydd dialog – er at du kan spille seksjoner igjen og nyte NPC-samtaler alle sammen igjen, siden de vil gå ganske forskjellig avhengig av hvilken pistol den stumme hovedpersonen din har utstyrt på den tiden.

Du kan spille seksjoner igjen og nyte NPC-samtaler på nytt, siden de vil gå ganske forskjellig avhengig av hvilken pistol den stumme hovedpersonen din har utstyrt på den tiden.


Jeg vil gjerne bruke et minutt på å snakke om kunststilen neste gang. Ganske enkelt, High on Life’s Unreal Engine-drevne fremmede verdener er levende og herlige å se på. Det er langt unna de grå og brune fargene vi er vant til å se i mange førstepersons skytespill. Spesielt Zephyr Paradise-biomet – der en landsby med bedårende bjørnelignende romvesener kalt Moplets bor – var fylt med et nydelig utvalg av rosa, blå og grønne farger. Og kanskje er det en subtil måte som High on Life forsterker humoren sin: ved å kontrastere det vakre landskapet med det uforskammet grove språket. Visuelt minner dette spillet litt om Oddworld, en påvirkning som Roiland gjerne innrømmet.

La meg komme tilbake til komedien før jeg drar. Mens ja, humor er subjektivt, for mine ører er High on Life morsomt. Det er også nådeløst. Du kan (og bør) stå og vente på at NPC-er sier mer morsomme ting, for det vil de absolutt. Roiland fortalte meg at han og Squanch-teamet skrev massevis av materiale for dette spillet, og det er tydelig etter å ha spilt noen timer med det. Komedien kommer mot deg fra alle retninger: fra våpnene dine, fra fiendene dine. Pokker, du kan finne hele spillelengde B-filmer gjemt her, lisensiert og riffet på, Mystery Science Theatre 3000-stil. Det store spørsmålet er om ikke High on Life har gameplayet til å støtte opp om sin skyhøye haug med vitser, og så langt ser det veldig lovende ut.