Smarttelefonspilling er en stor del av markedet, men dessverre domineres det av kopilimte tårnforsvarsspill, tunge mikrotransaksjoner og enkle gåter. Så du kan bli fristet av en port av et av favorittspillene dine. Men du bør ikke bry deg med dem heller.
Selv en billig smarttelefon kan legge mer kraft i håndflaten enn en avansert stasjonær datamaskin kunne gi for et tiår siden. Den solide lavere mellomområde OnePlus Nord N10 har 6 GB RAM og en Snapdragon 690 som i utgangspunktet er en åttekjernes prosessor som er i stand til å treffe 2GHz hastigheter, og en rimelig GPU. Golfen er enda mer ekstrem når du sammenligner moderne telefoner og nettbrett med gamle 8-bits konsoller. Denne overflødige kraften betyr at telefoner ikke har problemer med å kjøre porter til eldre spill eller etterligne eldre konsolltitler. Men selv om ytelsen ikke er et problem, må vi innrømme at mobilversjoner av klassiske spill er litt dritt.
Det er ingen glede uten en fysisk joystick
Et av hovedproblemene er knyttet til kontrollsystemet du bruker for å spille spillet. De fleste telefoner vil bruke en type virtuell kontroller der visse deler av skjermen tar plassen til inngangsknapper eller en retningsfelt. Retningsplaten kan også byttes ut for, eller dobles som, en virtuell joystick i noen tilfeller. Deretter er det berøringskontroller og bevegelser som er unike for mobilversjoner av spill. Noen spill lar brukere bruke visse sveip, trykk eller handlinger for å kontrollere karakterene sine. Problemet er at begge disse kontrollordningene er ganske dårlige.
Selv om berøringsskjermer har mange fordeler og ordinære telefoner neppe kommer tilbake til tastaturet snart, er det en betydelig ulempe. Det er ingen taktil tilbakemelding fra en telefonskjerm. Berøring er en av våre nøkkelsanser, og menneskekroppen er i stand til å gjøre mange ting fra å føle seg alene. Når du kjører bil, vet du hvor hardt du trykker på gasspedalen eller hvor mye sving som er på rattet fra tilbakemeldingene dine hender og føtter mottar; du trenger ikke se bort og sjekke.
Det er også en ergonomisk side ved ting. De fleste selskaper designer ikke telefonene sine med tanke på komfortabel spilling. I tillegg til plagene og plagene kan du få av å holde en smarttelefon som en håndholdt konsoll – selve innspillet blir også mye vanskeligere på grunn av mangelen på ergonomiske funksjoner. Du kan løse alle disse problemene ved å koble en fysisk kontroller til telefonen din, men det beseirer formålet med mobilspilling i utgangspunktet.
Oppløsningen er ikke stor
Porter av eldre rollespill til mobile plattformer er ganske vanlige. Både Knights of the Old Republic spill, Baldur’s Gate I og IIog Planescape: Torment er alle høyt rangerte klassiske rollespill som du kan hente fra Googles Play Store eller Apples App Store akkurat nå. De har også en tendens til å være pek-og-klikk-baserte, så ikke lider av mange av kontrollproblemene mer intense retrospill vil ha på mobil – selv om det fortsatt kan være en smerte å navigere gjennom en RPGs mange menyer. Det viktigste salgsargumentet til disse titlene er historien. Og på den tiden var stemmeskuespillet svært begrenset.
Klassiske rollespill forteller historier gjennom store deler av teksten, med like store deler av teksten tilgjengelig hvis spilleren ønsker å svare. Planescape: Torment er kjent for å være et av få spill du kan fullføre uten å slå et slag. Hvis taleferdighetene dine er høye nok, kan du snakke deg gjennom hele spillet.
Problemet er at enda større telefoner fortsatt har en liten skjerm, og spillerne må lese all denne dialogen derfra. Så du myser enten for å lese liten tekst fra en vanskelig del av en liten skjerm, klikke deg gjennom flere sider eller større tekst, eller begge deler. Dette kan være fordypningsdrepende, kjedelig og vanskelig for folk med mindre enn perfekt syn. Så er det menyene å vurdere, som noen ganger er vanskelige og dårlig implementert i de originale spillene – ting blir bare verre med en port. Gjenstandene er små, fingrene vil skjule mye av skjermen mens du navigerer i menyene, og noen ganger klikker du ved et uhell på en viktig potion eller powerup og kaster den bort når du ikke trenger det.
Batterilevetiden begrenser moroa
Mens medisinske fagfolk anbefaler å ta en pause med noen få timers mellomrom, er det egentlig ikke slik spill fungerer i praksis. Hvis du spiller et bra spill, kan du ikke stoppe. Virkelig gode spill vil trekke deg inn og fordype deg til et punkt hvor du ikke kan unnslippe. Selv om det kanskje ikke virker som om det har gått mye tid i spillboblen din, kan du hvis du liker et spill, kaste et blikk ut av vinduet og legge merke til at solen har gått ned, du har glemt å spise, og du har spist ingen sosial kontakt på få dager. Dessverre, så gode som moderne telefonbatterier er, er det usannsynlig at du kaster bort en hel dag med å spille på styrken til en.
Spill er krevende; selv en telefon med et gammelt batteri vil brenne seg gjennom energireservene i løpet av noen timer med spilling. Du kan omgå dette ved ganske enkelt å koble telefonen til mens du spiller, men en ladeledning er ikke alltid tilgjengelig, og dette vil ytterligere skade telefonens ergonomi. Bruk av energikrevende apper mens du lader genererer også mye varme, noe som til slutt kan belaste telefonens batteri og andre komponenter.
Flerspiller er ikke det samme
Selv om enkeltspiller er en ting, er spill ikke alltid en ensom hobby. Multiplayer-spill har vært en ting siden Pong og tilbyr uten tvil noen av de beste spillopplevelsene som er tilgjengelige. Alle har en historie om å være oppe hele natten Mortal Kombat. Du kan ikke kalle det en natt når vennen din nettopp har knust gonadene dine og revet ryggraden din ut; du trenger ett hevnskudd til. Dessverre er det egentlig ikke et alternativ på mobil. Ja, du kan koble to Bluetooth-kontrollere til en telefon og prøve et flerspillerspill på den måten hvis emulatoren din kan håndtere det. Men selv om det fungerer, sitter du sammen og prøver å fokusere på en liten skjerm.
Kobler til over WiFi kan også være et alternativ på noen emulatorer, men det er ingen garanti for at de vil være tilgjengelige på Android, og da har du marerittet om å matche alt med telefonen vennen din bruker. Alternativt kan du kjøre en emulator på en PC og gå rett inn i den.
Prisen er litt overdreven
Apper som har dedikerte smarttelefonporter er ikke akkurat billige. Knights of the Old Republic og oppfølgeren er $9,99 hver, det samme er begge Baldurs porterden Baldurs gate DLC, Aldri vinternetter, Planescape: Torment, og så videre. For $10 per pop bør spillbiblioteket ditt snart koste mer enn den billige telefonen du kanskje spiller det på. Selv om det ikke er et nytt fenomen å bruke mer enn en konsoll koster på spill, er ikke telefonen din en konsoll. Det er en flerbruksenhet som ikke tjener alle disse formålene eksepsjonelt.
Video spill emulering ligger i noe av en juridisk gråsone, men den mest lovlig aksepterte måten å gjøre det på kommer med en heftig prislapp. Først trenger du en fysisk kopi av spillet du emulerer, noe som kan være et problem. De fleste klassiske kassetter gikk ut av produksjon for mange år siden, og noen spill er nå ekstremt sjeldne, ekstremt dyre samleobjekter. For eksempel, hvis du vil ha visse SNES-spill, kan du betale hundrevis om ikke tusenvis av dollar for visse patroner.
Når du så har kassetten din, må du få den inn på telefonen, som ikke er designet for å kjøre gamle spill naturlig. Det mangler et kassettspor til å begynne med, så du trenger et separat sett med kjent som en “patrondumper” for å rippe spillets kode til en PC. Herfra er ting ganske enkelt på Android. Det finnes flere funksjonelle emuleringsapper, og de fleste av dem er gratis. Ting er litt mer komplekse for iPhone-brukere, siden emulatorer ikke er tilgjengelige fra App Store. Men du kan fortsatt anskaffe og installere en uten å gå så langt som å jailbreake telefonen.
Noen ganger er det en virkelig dårlig havn
Til tross for å kreve premiumpriser for et mobilspill, er portene noen ganger veldig dårlig utført. Baldurs gate II er et av de mest ikoniske spillene som noen gang er utgitt, det holder uten tvil den dag i dag, og enhver port vil umiddelbart kunne selges. Imidlertid vil spillets fanbase også forvente en viss standard og kan bli ganske opprørt hvis et studio ikke yter rettferdighet til en tittel de har så høyt.
Tallrike brukere klaget over krasj, som BeamDog i sitt forsvar reagerte på med en lenke til noen mulige reparasjoner. Men mange av en- og to-stjerners anmeldelser pekte på iboende problemer med selve havnen. En anonym bruker hevdet svært lite hadde blitt gjort for å skreddersy spillet til mobil og sa: «Alle kontroller og grafikk ser bare forminsket ut fra det de pleide å være på pc. Ingen tilpasning til mobil i det hele tatt. Det er vanskelig, det er vanskelig å se *noe*, ting ser små ut og spillingen er vanskelig og tungvint. Og det er på en Razer, en spilltelefon med stor skjerm!»
Mens en annen fan ved navn Steve Charon også antydet at kontrollbegrensninger ødela opplevelsen hans. Han sa: «Det er åpenbart at det var et PC-spill – et fantastisk spill. Det er bare ikke bra på mobil. Ting som å plukke opp gull og gjenstander fra de døde kroppene du dreper er utrolig vanskelig. Spesielt hvis du vil at et bestemt partimedlem skal gjøre det. Det er for tungvint. Kampkontroller er like vanskelige som de bare ikke kontrollerer lett på telefonen.”
Porter kan frarøve oss gode mobilspill
Mobilspill, generelt, går gjennom en ganske tøff periode. For hver Sinte fugler eller Blant oss, har du omtrent tusen kopi-limte Tower Defense-spill. Hovedtyngden av mobilmarkedet ser ut til å konsentrere seg om mikrotransaksjonsfylte «pay-to-win»-titler som tilbyr enkel tilfredsstillelse og utelukkende er der for å skylle folk for pengene sine. Så det er lett å forstå hvorfor det eksisterer et marked for eldre spill.
En port av et klassisk spill, eller noe du har lastet inn i en emulator, tilbyr noe trygt. Noe prøvd og testet. Du har sannsynligvis spilt det før, og du vet hva du får. Dessverre kan det også hindre deg i å få noe nytt. Det er en billig liten mobil RPG som heter Fordrevne kongedømmer som har eksistert en stund. Den har mange klassiske RPG-elementer og et greit plott med en vri på slutten. Men viktigst av alt, det er unikt, og mobilversjonen virker som den ble laget for mobilspilling. Ja, den er ikke perfekt og har fortsatt lignende ergonomiske problemer og joystick-problemer – men den er i det minste original og mer optimalisert for plattformen.
I teorien vil markedet tilby det som tjener mest penger med minst mulig innsats. Hvis vi som forbrukere krever originalitet – så er det noe vi til slutt bør få. Alternativt kan du bare spille disse spillene på en billig bærbar datamaskin og spare deg selv for massevis av sorg.