Infinity Ward har kommentert tilbakemeldinger fra spillerne til Modern Warfare 2 beta, og tar for seg endringene de planlegger å implementere i helg to.
Uke én av Modern Warfare 2 beta avsluttet 20. september og Infinity Ward har avslørt at endringer vil bli gjort for å forbedre spillopplevelsen før starten av helg to den 22. september.
Spillere har gledet seg over Modern Warfare 2 beta, og noen sier det til og med ødela Warzone for dem. Andre spillere har vært raske til å påpeke dette spillets største problemermen takket være Infinity Wards siste uttalelse kan du finne ut hvordan betaen er satt til å bli bedre.
Planlagte endringer for helg to av Modern Warfare 2 beta
For det første planlegger Infinity Ward å forbedre Modern Warfare 2s synlighet, som var en av spillets største klager. Planen deres er å “redusere munningsrøykens tetthet og øke synligheten til snuteblitsen for å hjelpe til med å engasjere noen som skyter mot deg.”
De planlegger også å implementere en endring som gjør det lettere å skille mellom fiender og vennskapskamper. Dessverre for spillere som var håper på retur av navneskiltvil de søke etter en løsning “utenfor standard navneskilt over hodene til motstanderspillerne.”
Utviklerne har lagt merke til blandet reaksjon til det nye Fordelssystem, og håper å implementere justeringer som vil glede alle spillere. De har som mål å gjøre de ultimate fordelene kraftigere senere i kampen, i tillegg til å drastisk akselerere opptjeningsraten for disse fordelene.
Spillere kan også forvente at utviklerne justerer fottrinnlyden for helg to av betaen ved å redusere omfanget av fottrinnlyd.
Selvfølgelig vil Infinity Ward også lappe spillutnyttelser, fikse krasj og eliminere feil.
Infinity Ward fortsetter å samle tilbakemeldinger fra spillere
Mens Infinty Ward tok for seg planlagte endringer som kommer til helg to av betaen eller ved lansering, adresserte de også tilbakemeldinger fra spillere som til slutt kanskje ikke vil få justeringer i etterkant.
De Modern warfare 2 mini kart har vært et hett tema med spillere som foretrekker den tradisjonelle Call of Duty-mekanikeren. Utviklerne forklarte begrunnelsen for beslutningen om å fjerne røde prikker fra minikartet: “Vi ønsker ikke å straffe spillere for å ha avfyrt våpnene deres. Vi vil også at spillerne aktivt skal finne opprinnelsen til et skudd i motsetning til å reise direkte til der prikken er på minikartet.»
Denne uttalelsen indikerer at en endring ikke er sannsynlig, men de bekreftet at de ville fortsette å samle tilbakemeldinger om emnet.
På samme måte bekreftet utviklerne det Dead Silence vil forbli en feltoppgradering som ment. Noen spillere uttrykte ønsket om å se Dead Silence som en fordelmen dette skjer neppe.
Infinity Ward doblet målet sitt eliminer lysbildekansellering fra Modern Warfare 2. Utviklere er klar over gjeldende løsning for å produsere en lysbildeavbrytelse effekt, og de vil overvåke situasjonen mot helg to av betaversjonen.
Du kan lese hele uttalelsen fra Infinity Ward nedenfor.
Hei #MW2-spillere!
Det har vært utrolig å se så mange av dere hoppe inn i Weekend One av våre Multiplayer Beta på Sony-plattformer, og ser frem til at mange flere av dere blir med oss på Weekend Two på alle plattformer.
Det har allerede vært en fantastisk mengde tilbakemeldinger på Reddit og sosiale medier, samt massevis av statistikk samlet inn fra vår side. I tillegg til de nye kartene og modusene vi har satt opp for helg to, har vi også noen endringer (og nye ting vi prøver) som vi vil dele med deg denne uken.
Gjennom Weekend One spilte vi spillet, så spillet som ble spilt, leste tilbakemeldingene dine og snakket med mange av dere.
På et høyt nivå, som leder inn i helg to:
- Rettet diverse krasj
- Adresserte noen få spill-utnyttelser
- Løstet noen problemer med kartgeo og lys
- Oppdatert progresjon for noen Gunsmith-relaterte feil
Her er noen ting vi har hørt fra deg på:
Mini-Kart Punktregler
- For øyeblikket i MW2 Beta viser vi bare fiendtlige spillerprikker når en UAV er aktiv. Designgrunnen til dette er at vi ikke ønsker å straffe spillere for å avfyre våpnene sine. Vi vil også at spillere aktivt skal finne opprinnelsen til et skudd i motsetning til å reise direkte til der prikken er på minikartet. Vi fortsetter å samle inn tilbakemeldinger om hvordan spillet spiller i forhold til dette emnet.
Målsporing
- Vi har sett tilbakemeldinger om at det er vanskelig å spore mål når du først har havnet i en brannkamp. Vi er enige om at dette er et problem, og vi har innkommende endringer for å redusere munningsrøykens tetthet og for å øke synligheten til snuteblitsen for å hjelpe til med å engasjere noen som skyter mot deg. Disse endringene bør hjelpe med å spore motstanderne dine i kamp.
- Vi undersøker også flere måter å visuelt skille fiender og vennskapskamper utenfor standard navneskilt over hodene til motstanderspillerne. Vi vil prøve noen endringer i helg to… mer om det senere denne uken.
Brukergrensesnitt
- Vi har sett tilbakemeldingene rundt problemer med å redigere fordelspakker, administrere belastninger og få tilgang til arsenalet. Vi har identifisert noen UX-problemer så vel som noen bugs – dette er ting vi ikke vil kunne justere i tide for Beta Weekend Two, men de er på topp før lansering.
Fordeler
- Vi har sett varierte tilbakemeldinger på Perk Package-systemet. Noen spillere elsker det, og andre føler at det er en unødvendig avvik fra det originale systemet. Vi føler det er en fin rystelse av hvordan fordelene fungerer og den generelle fremdriften i en kamp. Vi har også balansert de ultimate fordelene for å bli kraftigere etter hvert som du tjener dem senere i kampen. Vi vil fortsette å teste gjennom hele Beta Weekend Two, inkludert å drastisk akselerere opptjeningsraten for disse for å se hvordan spillere reagerer. Målet vårt er fortsatt å forbedre flyten av alle fordeler før lansering.
- Dead Silence er et annet hett tema da mange spillere har uttrykt at de ønsker å se det som en fordel i stedet for en Field Upgrade. Vi mener det er viktig for vilthelsen at rushere ikke klarer å bevege seg i høye hastigheter uten konsekvens. Dead Silence som feltoppgradering skaper en balanse mellom bevegelsesfrihet og forutsigbarhet i kamp.
Fotspor
- Footstep-lyden i uke én av MP Beta var veldig høy, og ga spillere langdistanseretningsinformasjon om fiender. For Weekend Two har vi noen endringer på vei inn. Vi reduserer rekkevidden av fottrinnlyd for de forskjellige spillerbevegelsestilstandene (jogging, sprint og taktisk sprint). Dette vil bidra til å dempe kostnadene ved å flytte rundt på kartet. Den andre endringen er at fiendens og vennlige fotspor nå er forskjellige. Dette bør hjelpe spillere til å bedre forstå hva som skjer når ting beveger seg rundt på slagmarken. Flere detaljer følger.
Lysbilder
- Sentimentet rundt fjerning av lysbildekansellering er fortsatt positivt. Vi er klar over løsningen og vurderer hvordan vi skal håndtere den for helg to av betaversjonen. I tillegg har vi noen andre lysbildeendringer for lansering som vil få denne bevegelsen til å føles litt mer flytende og rask.
Følg med på Infinity Ward-kanalene for mer informasjon om endringene vi skal implementere for Beta før helg to.
Crossplay Beta starter torsdag 22. september kl. 10:00 PT. Vi sees der!
For mer, sjekk ut beste FOV-innstillinger for Modern Warfare 2 eller finne ut hvordan aktivere 120 FPS på PS5.
Kilde: Infinity Ward
Bildekreditt: Activision