LoL: hva er KDA-fenomenet, den virtuelle K-Pop-gruppen som forårsaket en sensasjon i videospill?


Nyhetskultur LoL: hva er KDA-fenomenet, den virtuelle K-Pop-gruppen som forårsaket en sensasjon i videospill?

Du har garantert ikke gått glipp av denne svært ambisiøse virtuelle musikkgruppen som er K/DA. Dette K-pop-jentebandet rystet både spillerne til den berømte mobaen, men også musikkverdenen, som ikke forventet en så oppsiktsvekkende debut. Et tilbakeblikk på denne gruppen som visste hvordan de skulle slå sammen videospill og K-pop.

Hva er K/DA?

For å være helt presis er begrepet K/DA en data som lar spillere
League of Legends (Lol) for å måle ytelsen deres i spillet. Dette er et tillegg av antall drepte fiender (Kill) og antall fiender du hjalp til med å drepe (Assists) delt på antall dødsfall (Death )…. Men la oss ikke forsvinn! K/DA er en virtuell K-pop-gruppe som henter navnet sitt, som et nikk til Lol-fans, fra denne statistikken. Dette jentebandet ble opprettet i 2018 og består av kun 4 spillbare moba-karakterer: Ahri, Evelyn, Akali og Kai’Sa. Ekte sangere legemliggjør karakterene ved å tolke musikken. Evelynn hadde stemmen til den amerikanske sangeren Madison Beer for sangene Pop/Stars og More then ble erstattet av Bea Miller. For Kai’Sa er det Jaira Burns som starter med de to første låtene som også blir erstattet av en annen sanger: Wolftyla. Når det gjelder Akali og Ahri, blir de fortsatt fulgt av de samme sørkoreanske sangerne: Soyeon og Miyeon fra K-pop-gruppen (G)-Idle. Imidlertid har sangerne allerede blitt endret til litt musikk fra deres minialbum (EP) “All out”, noe som tyder på at de virkelige menneskene som legemliggjør stemmene deres kan endre seg regelmessig ved visse anledninger. Musikkvideoene viser utelukkende de dansende 3D-modellerte karakterene som beveger seg som ekte sangere. Noen få konserter fant sted, og dette var de virkelige sangerne som ble akkompagnert på scenen på video og på storskjermene av avatarene sine.

Er gruppen K/DA virkelig K-pop?

På grunn av komposisjonen, halvparten av sørkoreanske sangere og den andre halvparten av vestlige sangere, har temaet om hvorvidt denne musikkgruppen kan betraktes som K-pop ofte blitt tatt opp. Noen fans gir uttrykk for at dette ikke er tilfelle på grunn av at K/DA ble opprettet av et amerikansk selskap og halvparten av medlemmene er ikke-koreanske. Andre mener at å lage K-pop ikke bare handler om opprinnelsen til medlemmene og produksjonen. Det eneste svaret vi kan få er fra forskjellige Riot-ansatte. Enten det er for Patrick Morales, Riots kreative leder, komponist Sebastien Najand (POP/STARS-sangen) eller Viranda Tantula (kreativ leder på den tiden)… det er enstemmig: K/DA skal ikke være en K-pop-gruppe. De var sterkt inspirert av K-pop i den musikalske stilen, men også av pop generelt.. Riot ønsket å lage en musikalsk miks som vil appellere til alle, uten å ville sette seg helt i en boks. K/DA får frem mange aspekter ved K-pop (klipp, koreografi, tekster…), men definerer seg ikke som sådan.

Det stopper ikke fansen fra å støtte disse virtuelle idolene som om de var en autentisk K-pop-gruppe. Som ofte gjøres i den koreanske musikkindustrien, ga K/DA et navn til fansen deres: “Blader” og har en lightstick (en lysende pinne hvis design er unik for hver K-pop-gruppe, som brukes til å vifte i rytme på en konsert). Hvert medlem har sin egen personlighet så vel som distinkte funksjoner. For eksempel er Ahri leder for gruppen og er hovedvokalist. Det er til og med fannavn for hvert av medlemmene, som Deeva som er Evelynns fans.

LoL: hva er KDA-fenomenet, den virtuelle K-Pop-gruppen som forårsaket en sensasjon i videospill?

Hvorfor ble den virtuelle K/DA-gruppen opprettet?

Riot er ikke på sitt første forsøk når det kommer til musikkbransjen og deres univers. Hvert år samarbeider det nordamerikanske selskapet med musikkgrupper for å feire åpningen av deres store verdensmesterskap og lage en årlig hymne. Alltid mer ambisiøs, Riot stoppet ikke der. Å fremheve potensialet og innflytelsen til dette ekstremt populære spillet fremhevet kreativiteten som kjennetegner dette selskapet. Beviset, selv om skinnene til Lol hovedsakelig er en måte å ha et annet utseende på for en karakter, forteller de også en historie. Fansen ble vant til de flotte musikkvideoene, for eksempel med introduksjonen av Jinx-karakteren i 2013. Så det er ingen overraskelse at Lol-spillere fikk se alle karakterene med Pentakill-skinn danne et metalband. og gi ut et minialbum. . En opplevelse så positiv og berikende at det nok en gang ikke var snakk om å stoppe der for Riot.

LoL: hva er KDA-fenomenet, den virtuelle K-Pop-gruppen som forårsaket en sensasjon i videospill?

Det skal bemerkes at koreanere er spesielt glad i League of Legends. Sør-Korea er hjemsted for et enormt antall LOL-spillere med en høyt utviklet esportscene. Den beste Lol-spilleren i verden, ifølge mange fans, er koreansk og heter Faker. Så da Riot oppdaget K-pop-verdenen, ga dette prosjektet umiddelbart mening for dem. Ideene kom sammen veldig raskt og var basert på Arhis popstjerneskin utgitt i 2013. Det virket åpenbart at denne karakteren ville være lederen for gruppen. Alt ble bygget rundt Arhi ganske raskt.

K/DA lot Riot ta seg inn i universet sitt og få kontakt med fans. De brukte et forseggjort transmedia som gjorde at de kunne nå et ekstremt bredt publikum: Sør-Korea, K-pop-fans og popmusikk generelt. Dette flamboyante musikalske prosjektet brakte også karakterer til live ved å bringe dem nærmere virkeligheten. I tillegg til å være en virtuell musikkgruppe, har K/DA-ene også gitt intervjuer, tatt videoer og samarbeidet med luksusmerker. Riot selger ikke bare skinn med dette bandet, det har skapt et helt univers rundt dette bandet som kjører på fans. Mange avledede produkter er alltid tilgjengelige for å vise hans hengivenhet og kjærlighet til gruppen.

LoL: hva er KDA-fenomenet, den virtuelle K-Pop-gruppen som forårsaket en sensasjon i videospill?

Fremtiden til K/DA-gruppen

Foreløpig er vi ikke trygge fra et comeback av gruppen i 2023, slik de mange fansen som befinner seg i de fire verdenshjørner håper.. Vi var i stand til å se nye måter å fremstille karakterene til K/DA-gruppen på, spesielt fra Séraphines ståsted. Denne virtuelle sangeren som har samarbeidet ved flere anledninger med gruppen, har brukt sosiale nettverk for å vise hverdagen sin. Vi kunne se gruppen ved flere anledninger, som om de virkelig fantes, så imponerende var den naturlige iscenesettelsen.

K/DA, i tillegg til å være en gave til fans av alle slag, er et ekstremt lønnsomt verktøy som bare utvider de allerede gigantiske horisontene til denne legendariske videospillsjangeren som er League of Legends.

LoL: hva er KDA-fenomenet, den virtuelle K-Pop-gruppen som forårsaket en sensasjon i videospill?