Marvel Snap ignorerte et kortspillstift og det fungerte




Et bilde viser Quicksilver fra Marvel Snap foran tegneseriekunst.

Bilde: Marvel / Andre middag / Kotaku

Marvel Snap er et veldig bra kortspill som nylig forlot tidlig tilgang og er nå spillbar på Android, iOS og Steam. Imidlertid, i motsetning til stort sett alle andre digitale kortspill, Snap inkluderer ikke et mulligan-alternativ ved starten av kampen, som lar deg droppe noen eller alle kortene dine for nye kort. Men som Ben Brode fra utvikler Second Dinner forklarte på Twitter, mens mangelen på en mulligan var et problem med tidlige playtestere, fikset utviklerne det ved å gjøre bare en liten endring på et enkelt kort.

Utgitt forrige uke etter noen måneder med tidlig tilgang, Marvel Snap er et gratis-å-spille kortspill laget av tidligere Hearthstone regissør Ben Brode og hans nye spillstudio, Second Dinner. Det har raskt blitt et av de mest populære mobilspillene, og en favoritt blant noen av boksen minsine ansatte. Jeg har spilt det av og på siden betaen og tror det kan være mitt favoritt digitale kortspill om mange år takket være fokuset på raske kamper, tilfeldige elementer og små kortstokker. Som en del av denne avkledde tilnærmingen til et kortspill, bestemte Brode og teamet hans seg tidlig for å ikke inkludere mulligans. Og det krevde en liten justering av Quicksilver.

På Twitter forklarte Brode at det som gjør kortspill morsomme er variasjon. Imidlertid ønsket andre middag også Marvel Snap kortstokker for å være små, da dekkbygging ofte er en av de største hindringene for nye spillere. Og jo mindre kortstokker, jo mindre variasjon vil de ha. Så for å forhindre at spillere bare kaster kort for å få nøyaktig det de trengte – og for å la folk bløffe ved hjelp av snap-mekanikeren – droppet Second Dinner mulligans.

Som du kanskje forventer, forårsaket det noen problemer å kutte ut en så populær og tradisjonell del av kortspill. Ifølge Brode, hver gang folk spilte tidlige builds av Snap, de klaget stort sett over mangelen på mulligans.

“We knew that once players understood how the Cube worked and how you could bail out at any time for only a small loss of Cubes, the impact of bad luck would be lessened,” wrote Brode. “And also, missing a one or two drop in Snap is really different than in other card games. There’s no ‘tempo’ in Snap. You don’t ‘lose board control’ by not playing a card early. It might not be the best, but you’re certainly not doomed.”

Even though Brode and the team were confident players wouldn’t miss the mulligan once they understood the game, the amount of early feedback concerning not being able to play anything on turn one and not having a chance to swap cards was hard to ignore. But instead of completely reworking the game, the team made a single change. Det plasserte Quicksilver i kortstokken spillere starter spillet med. Kortet bruker kun én energi, og har også en evne som alltid legger det i hånden din i starten av en kamp.

“Umiddelbart [after this tweak] den mulliganiske tilbakemeldingen tørket ut,” forklarte Brode. “Hvem trenger å mulligan når du alltid trekker 1-dråpen din? Etter hvert bestemmer mange spillere seg for å bytte Quicksilver mot et annet kort, men på det tidspunktet gjør du valg å risikere en dårlig åpningshånd.»

Brode avsluttet tråden forklarer at utviklere ofte må avgjøre om problemer er systemdekkende eller bare et problem med noe innhold. Med andre ord, krever et problem at du omarbeider hele spillsystemet, eller kan det løses med en mindre justering, som å tvinge et nyttig en-energikort inn i spillernes første kortstokk?

I dette tilfellet løste en liten endring i Quicksilver problemet uten å endre seg fundamentalt Marvel Snap. Det er bra, for jeg er fornøyd med hvordan spillet spiller i dag, og ikke gå glipp av mulligans i det hele tatt!