Selv om det har vært kjent en stund at Call of Duty: Modern Warfare 2 ville bruke en ny motor, det samme ville Warzone-oppfølgeren, nå som kampanjen har kommet tidlig, begynner vi å se nøyaktig hvordan det ser ut.
Og det er vilt.
En viral video går rundt Twitter, som viser et oppdrag satt i Amsterdam. Og det er så vilt detaljert at det nesten ikke kan skilles fra virkeligheten, med litt spøk ser det nesten jevnt ut bedre enn faktiske bilder, liksom.
Noen påpeker at i dette tilfellet er dette oppdraget mer eller mindre et “gang”-oppdrag, der du ikke er i en stor brannkamp, men bare går en forhåndsbestemt sti nedover gaten med minimal kamp. Det virker som om det ble spesielt laget for å vise frem teknologiens evner. Og disse egenskapene er … enorme. Jeg blir minnet om Unreal Engine 5 Matrix tech-demoen som var den mest realistiske genererte byen jeg noen gang hadde sett i spillet, og bare begynnelsen på hva som er mulig (Modern Warfare 2 bruker ikke UE5).
Hvis det er en mangel, er det at realismen til de menneskelige karakterene ikke helt samsvarer med realismen i miljøet deres, fra bevegelse til utseende. De er ikke fryktelig, men de er ikke flotte heller. Du kan se mer av det i hele videoen av oppdraget:
Dette er bare det første spillet laget med denne nye motoren, og det betyr at mye større og bedre tilbud vil komme etter hvert som de fortsetter å maksimere mulighetene. Selv om vi er noen år inn i denne nye konsollgenerasjonen, har vi ennå ikke fullt ut nådd potensialet deres, og selvfølgelig på PC der ting som den nye 4090 finnes, er det en helt annen historie når det gjelder hvor langt ting kan skyves. Selv spill som Cyberpunk 2077 på CDPRs aldrende REDengine se feilfri ut med dagens toppteknologi. Tenk deg hva som skjer når de gjøre lage sitt neste spill i Unreal Engine 5.
Dette står i skarp kontrast til fremkomsten av metaversen, der et kontroversielt poeng nylig har vært hvor dårlig Metas Horizon-grafikk spesifikt har vært, selv med lovede oppgraderinger som kommer. Mer tradisjonelle videospill fortsetter å sprinte fremover inn i fremtiden mens en plattform som VR fortsatt spiller etter teknologi fra to generasjoner siden, utenom sjeldne unntak som Half Life: Alyx, som er få og langt mellom.
Denne videoen har mer eller mindre solgt meg på kampanjen til Modern Warfare 2, etter at jeg har hoppet over de to siste. Jeg må se hva annet dette spillet er i stand til, tror jeg.
Oppdater: Litt til informasjon om hvorfor denne nye motoren ser så bra ut, og hvordan vi kan forvente at andre ikke-Modern Warfare-spill også vil bruke den, gitt et stort skifte som kommer til serien.
En stor ting med denne nye motoren for Modern Warfare 2 er at Call of Duty nå endres til å ha alt laget på en enkelt, enhetlig motor i stedet for forskjellige versjoner som de gjorde tidligere.
“Når et av teamene legger inn en veldig kul gjengivelses- eller lyd- eller animasjonsfunksjon,” sa Infinity Wards medstudioleder og Modern Warfare 2 kreativ direktør Patrick Kelly på en forhåndsvisning tilbake i juni 2022, “så må vi ha en gjeng av mennesker implementerer det i den andre motoren, og så en annen motor igjen.”
Det betyr imidlertid ikke at alle spillene vil føles akkurat det samme som hverandre:
“Et Black Ops-spill har historisk sett hatt en litt annen følelse – noen annen kunstretning og slike ting – enn et Infinity Ward-spill. Og jeg vil fortelle deg, fra mitt synspunkt, fra vårt synspunkt, vi feirer og omfavner at vi ikke ønsker å blande dem alle sammen til ett.”
Denne nye Infinity Ward-motoren vi ser i aksjon bruker også deler av motorer fra andre studioer, som alle har kombinert til “supermotoren” du ser ovenfor. Tanken er at de brukte de «beste av de beste»-funksjonene fra alle de forskjellige motorene de tidligere jobbet med. Og ja, det betyr at andre spill som den neste Black Ops-tittelen også bør se så bra ut.
Følg meg på Twitter, YouTube, Facebook og Instagram. Abonner på mitt gratis ukentlige innholdsoppsamlingsnyhetsbrev, Gud ruller.
Hent sci-fi-romanene mine Herokiller-serien og The Earthborn Trilogy.