Den nylige utgivelsen av Splatoon 3 skapte en interessant diskusjon om hva som rettferdiggjør en oppfølger. Vurderer Splatoon 2 er fortsatt spillbar på Switch og opprettholder en sunn spillerbase, ble oppfølgingen av den av noen sett på som en unødvendig iterasjon som ikke klarte å innovere meningsfullt. Blizzards siste utgivelse av Overwatch 2 minner oss ganske mye om den situasjonen; det vi har her er en oppfølger som gjorde noen subtile justeringer av spillingen uten å endre eller legge til noe (utover en bemerkelsesverdig bytte til gratis å spille her), bare i dette tilfellet kan du ikke gå tilbake og spille forgjengeren hvis du foretrakk det. Overwatch 2 klarer å gi en hyggelig konkurransedyktig FPS-opplevelse som kan være en ekte spenning å delta i, men den er også stappfull av påminnelser om hvor mye den bommet.
Selv om Overwatch 2 absolutt kan klassifiseres som en FPS, gir dens tunge fokus på teamarbeid og maksimering av nytten av hver karakters evner spillingen med mange MOBA-elementer. Karakterer er sortert i enten healer-, tank- eller DPS-rollene, men selv de av samme type spiller ofte radikalt annerledes.
Healeren Lucio, for eksempel, setter hele tiden ut en helbredende aura i en sirkel rundt seg, og effekten av denne auraen kan forsterkes eller byttes til en hastighetsaura. Han er dermed mer effektiv i kontrollpunktkart, der han kan holde seg nær punktet omgitt av teammedlemmer og kontinuerlig helbrede dem alle samtidig mens de holder det andre laget unna. Sammenlign dette med Zenyatta, en healer som har en mye mer passiv spillestil fokusert på å plassere en helbredende kule på alle lagkamerater i siktelinje og en discordkule for å øke skaden som er gitt til en gitt fiende i siktelinje. Zen kan ikke helbrede et helt lag på langt nær like effektivt som Lucio, men den betydelig økte skadeeffekten hans discord-kulen tilbyr gir laget hans en fordel som Lucio ikke kan tilby.
Selv om alle er mektige og fyller en viktig nisje, er hver karakter med hensikt designet for å ha store hull i sine evner, noe som betyr at lagsammensetning og samarbeid er avgjørende for å vinne kamper i Overwatch 2. Hvis laget ditt ikke har en tank eller løper med tre healere, vil du sannsynligvis ha dårlig tid siden du ikke vil være i stand til å sette i gang en veldig effektiv motoffensiv. Videre er målet – enten det er å forsvare et poeng eller å eskortere en nyttelast – viktigere enn individuell ytelse. Et DPS-medlem som hele tiden tar tak i nyttelasten for å sparke baken andre steder kan ha flest drap i spillet, men dette betyr ingenting hvis tanken og healerne på nyttelasten fortsetter å dø fordi de ikke kunne skade opposisjonen. Samarbeid er spesielt viktig i Overwatch 2 gitt at lagene har blitt redusert til 5v5 for denne oppføringen, noe som legger mye mer vekt på hvert lagmedlems bidrag.
Bortsett fra den nye ‘Push’-spillmodusen, som ganske mye føles som Payload med ekstra trinn, har de fleste spillmodusene fra den første Overwatch kommet tilbake her. For vanilje-rangerte og ikke-rangerte moduser vil du vanligvis få enten Control Point eller Payload, men å gå inn i arkaden lar deg spille moduser som Deathmatch eller Capture the Flag for mer variasjon.
Det er også et fellesskapshub hvor du kan bli med servere for spill som har egendefinerte regler; vi spilte et bisarrt spill som var fokusert på å samle opp drap for å gjøre karakteren din om til en gigantisk og til slutt en stjerne. Å ha mange spillmoduser å prøve og karakterer med distinkte spillestiler gir tonnevis av spillvariasjon. Det tar dusinvis av timer bare å mestre alle nyansene til en karakterens spillestil på tvers av ulike matchups; de av dere som er på utkikk etter noe med høye ferdigheter kan synke hundrevis hvis ikke tusenvis timer inn i Overwatch 2 hvis den virkelig får hektene i deg.
Alt dette er vel og bra, men kanskje den største ulempen her er at nesten alt det ovennevnte kan sies for forgjengeren. Enkelt sagt, Overwatch 2 er noe forskjellig fra forgjengeren, men ikke nødvendigvis bedre. Det er fjerning av små ting som var i originalen som virkelig legger opp. For eksempel pleide det å være en “brannmåler” under karakterens helse som indikerer når du presterte spesielt godt i en kamp. Ikke bare ville det male et stort mål på ryggen til de beste spillerne i en kamp, men det var også en fin klapp på skulderen for å være eksepsjonell. Nå er den fjernet.
I et annet eksempel pleide det å bli delt ut medaljer på slutten av en kamp for å sette søkelyset på viktige bidrag fra utvalgte medlemmer av hvert lag, for eksempel tid på nyttelasten eller total mengde helbredelse. Det oppsummerte nøkkelfaktorene på begge sider, og du kunne stemme på medlemmer av begge lag for å anerkjenne deres prestasjoner. Nå er det bare Play of the Game etterpå; ingen annen anerkjennelse gis etter en kamp. Ting som dette var ikke nødvendigvis kritiske komponenter i den forrige Overwatch, men fjerningen av dem uten noen erstatning gjør at Overwatch 2 føles tydelig mindre i noen henseender.
Så er det Battle Pass. I stedet for loot box-systemet fra det siste spillet, blir Overwatch 2-kosmetikk nå først og fremst delt ut ved å utvikle et Battle Pass ved å fullføre kamper og daglige og ukentlige utfordringer. Det er et fint nok system for hva det er, men vi må si at det føles betydelig mer rovdyr enn det tidligere loot box-systemet. Det viktigste problemet her er at nye helter ikke lenger er fritt tilgjengelig for alle spillere – du må komme deg til nivå 55 på Battle Pass for å låse opp hvem som ble lagt til denne sesongen. Fullførte kamper gir snaut EXP på egen hånd, noe som betyr at hoveddelen av EXP-en din sannsynligvis må komme fra daglige og ukentlige utfordringer som effektivt krever at du spiller Overwatch 2 hver dag. Hvis du ikke vil grine i flere uker, kan du ganske enkelt kjøpe premium Battle Pass for å hoppe over arbeidet og låse opp helten med en gang. Vi er ennå ikke sikre på hva som skjer hvis du ikke gjør det klarer å låse opp den nye karakteren før sesongen er over, men vi tviler oppriktig på at Blizzard rett og slett vil velge å gjøre helten tilgjengelig for alle.
Et annet problem er at du egentlig ikke kan målrette en gitt karakters spesifikke kosmetikk lenger; du må bare være fornøyd med det som skjer videre på banen. Det tidligere loot box-systemet ga alltid ut kreditter for alle dupliserte kosmetikk du mottok og ga ofte ut valuta som sin egen belønning, noe som gjorde det mulig for spillere å spare over tid for skinn eller spray som de ønsket for en gitt karakter. Nå gis ingen kreditter ut for noen nivå i Battle Pass, og du kan bare tjene maksimalt 60 kreditter per uke hvis du maler alle utfordringene dine, noe som betyr at den eneste måten du kan få kosmetikken du ønsker på er å enten vente på at de kanskje dukker opp på Battle Pass en sesong, spille spillet nonstop i flere måneder slutt, eller punge ut kontantene.
Dette økte fokuset på nikkel-og-diming vil sannsynligvis vise seg å være det mest splittende aspektet ved Overwatch 2. Ikke bare er spesifikk kosmetikk nå vanskeligere å skaffe seg, men selve spillingen blir påvirket av å få nye helter bak enten en betalingsmur. eller en betydelig tidsinvestering. Det originale spillet ble feiret for sitt fokus på en jevn og rettferdig spilleropplevelse – alle hadde samme tilgang til de samme heltene og det tok ikke så lang tid å spare opp til kosmetikk du ville ha – men Overwatch 2 er umiskjennelig mer begrenset på begge disse fronter og legger mer press på spilleren for å åpne lommeboken. Dette er å forvente, det er et gratis-å-spille spill tross alt, men sluttspilleropplevelsen føles mindre tilfredsstillende som et resultat fordi du rett og slett får færre belønninger for å gjøre de samme tingene du gjorde i den originale Overwatch.
Det må også sies at det er ganske mange knekker som må løses med tilkobling. En del av dette har vært på grunn av et DDOS-angrep under oppskytningsperioden, men selv etter at det ble sortert tok det fortsatt omtrent 30 minutter bare å logge inn, og det var mange tilfeller der vi ble sparket og måtte starte hele prosessen på nytt . Utover dette trenger kontosystemet betydelig arbeid. Ingen av skinnene eller kosmetikkene våre fra forrige utgivelse ble overført, og omtrent halvparten av heltene ble låst for oss mens utfordringene for å låse opp dem var feilfrie og utilgjengelige. Mye av dette kan antagelig forklares med de tekniske problemene ved å lansere et massivt nytt nettspill, men det er fortsatt skuffende gitt størrelsen på dette prosjektet og de betydelige ressursene utvikleren har til rådighet. Det kan være lurt å vente en måned eller to på at Blizzard skal ta seg sammen og jevne over de tøffeste delene av opplevelsen før du prøver.
Spesielt for Switch-versjonen er ytelsen forståelig nok mindre enn den vesentlig kraftigere maskinvaren spillet også er tilgjengelig på, men det spiller faktisk imponerende jevnt til tross for tilbakeslagene. Du kan bare spille med 30 FPS, og vi noterte bare noen få tilfeller der det var mindre rammefall. Videre ser ikke det visuelle ut så uklart eller lavoppløselig som mange andre “mirakelporter” på Switch; Selv om det florerer av gjørmete teksturer, ser det visuelle ut bemerkelsesverdig skarpt ut i handling.
Selvfølgelig føler vi også at en hattespiss er berettiget for implementeringen av gyrosikting, som legger til et velkomment nivå av finkontroll som på noen måter gjør at dette føles å foretrekke fremfor de andre konsollversjonene. Overwatch 2 krever presisjon og raske reflekser som du ofte ikke kan bruke helt når du bare bruker pinner; Bevegelseskontroller tilbyr et nesten museaktig nøyaktighetsnivå som føles bra. Denne Switch-utgaven er kanskje ikke den mest imponerende versjonen av Overwatch 2, men det er ikke desto mindre en verdig og vellaget port som føles som den passer tilstrekkelig på Switch-maskinvaren.
I det minste ved lanseringen virker Overwatch 2 også litt lett på “nytt” innhold. Tre nye helter, noen få nye kart, en ny spillmodus og noen justeringer av eksisterende helter er egentlig alt denne nye utgivelsen har å skryte av, og ingen av disse tingene føles som om de ikke bare kunne ha blitt lagt til originalen Overwatch akkurat som de mange andre heltene, kartene og modusene som kom i løpet av årene med det originale løpet. Hele poenget med at det til og med var en “2” her var den lovede fullskala co-op-komponenten som ville fordype seg dypt inn i den rike historien om Overwatch-universet, men dette innholdet har vagt blitt annonsert som kommer en gang neste år. Poenget er, til tross for et veldig solid fundament, sliter Overwatch 2 med å rettferdiggjøre sin egen eksistens; de små justeringene til noen helter og det nye innholdet er velkomne, men vi har ennå ikke sett noe som garanterer denne separate utgivelsen.
Konklusjon
Overwatch 2 er mange ting, men en skikkelig oppfølger til originalen Overwatch er ikke en av dem. Selv om noen få nye kart og helter er velkomne, og selve spillet forblir like fornøyelig intenst som det alltid har vært, er det ingenting her som føles nyskapende eller bemerkelsesverdig nok til å rettferdiggjøre den “2” i tittelen. På dette stadiet føles Overwatch 2 mer som noen få oppdateringer Blizzard kunne ha presset til den originale utgivelsen. Kombiner dette med det økte fokuset på inntektsgenerering og fraværet ved lanseringen av det lovede co-op-historieinnholdet, og du sitter igjen med en opplevelse som føles som om den ikke lever opp til potensialet den hadde. Som et gratis-å-spille-live-tjeneste-spill vil kanskje tiden etter hvert se denne nye utgivelsen vokse på friske og uventede måter for til slutt å bevise seg selv som en verdig oppfølger, men spillet vi har ved lanseringen føles bare “fint”. I alle fall koster det deg ikke annet enn tid å prøve, og det er omtrent like morsom i en kamp som det alltid har vært. Så lenge du ikke er for plaget av hva det kunne ha vært, vil vi anbefale å prøve Overwatch 2.