Overwatch 2 har hatt sin andel av høyprofilerte snubler i lanseringsuken, men nå som spillere endelig kommer inn i spillet, er mange ikke fornøyde med det de ser. Spillere fortsetter å gruble over spillets kosmetikk, spesielt hvor dyre de er og hva de får for prisen.
Blant de største endringene Blizzard gjorde med Overwatch 2 tilpasser spillet til en gratis-å-spille-modell. Selv om dette er en forventet endring – og en ofte etterspurt en – er Blizzard relativt ny i de roterende butikk- og kamppassmodellene som den er tatt i bruk for Overwatch 2. Noen voksesmerter var uunngåelige, både for Blizzard og dets publikum, og spillere gjør absolutt disse smertene kjent.
Etter at spillets ukentlige butikk ble tilbakestilt for første gang på tirsdag, ble spillerne raskt frustrerte over å se prisene Blizzard ba om noen av Overwatch 2‘s mindre oppfinnsomme skinn. Ett skinn er (litt uvelgjørende) i utgangspunktet bare «Baptiste men blå», og det koster 1000 mynter (tilsvarer omtrent $10). For spillere som ikke vil betale, betyr det å tjene maksimalt 60 Overwatch-mynter per uke gjennom en rekke utfordringer at det vil ta minst 17 uker å låse opp akkurat det kosmetiske produktet.
Selv om dette er den typen skins som det originale spillets loot-bokser trivdes med, gir spillerne nå whiplash å se priser som kan oversettes til virkelige dollarbeløp (eller en månedslang grind). Dessuten vil en “dårlig” hud som roterer inn i butikken alltid være en kilde til frustrasjon for spillere, og det er derfor noen spill velger å sette sjeldnere og mer høykvalitets skins på en ukentlig rotasjon, mens de mer grunnleggende og billigere skins kommer inn. og ut daglig. I mellomtiden andre spill, som League of Legends, gjør nesten hver hud kjøpbar hele tiden.
Hudkvalitet er også et problem som Blizzard sannsynligvis vil føle mer akutt nå som Overwatch er en gratis-å-spille franchise. Dette er ikke for å si det Overwatch 2skins er dårlige, men snarere at det ikke er et spill bygget rundt å vise spillere hvor kult skin de eier faktisk er. Mens andre kosmetikkfokuserte spill liker Liga, Dota 2eller Fortnite er tredjeperson, Overwatch 2‘s førstepersonsspill er fundamentalt i motsetning til hele ideen om å vise frem din prangende hud. Andre spillere kan nyte det, og det kan til og med få dem til å ønske å kjøpe det, men hva får spilleren som allerede har brukt penger ut av det?
Dette er et lignende problem for andre FPS-spill Verdsetter eller Counter-Strike: Global offensiv, men disse spillene omgår det ved å lage våpen som spillere holder stjernene i showet. Ulempen for Verdsetter spillere er det våpenskinn er på den dyrere siden av F2P-skalaen, men de er også enormt detaljerte og brukes mange ganger gjennom hver kamp.
Disse våpnene kan også plukkes opp av både fiender og allierte, noe som fortsatt oppnår det evige utviklermålet om å gjøre kosmetikk til sin egen beste reklame, uten å inkludere ekstra innhold som den kjøpende spilleren ikke får glede av. I mellomtiden, Overwatch 2Karakterskinnene er enkle for motstandere og lagkamerater å se detaljene på, men våpnene, de tingene spillerne kan se hele tiden, er ikke ofte den kuleste delen av skinnene.
Ingenting av dette er å si det Overwatch 2‘s skins og butikk er dømt til å bære bare dyre, utilfredsstillende skins. Systemet vil sannsynligvis få dusinvis av justeringer og stille justeringer under panseret ettersom Blizzard reagerer på kritikk fra fans, inkludert å lage kosmetikk som fremhever forskjellige deler av huden, inkludert de som spillere kan se litt mer.
Men inntil Blizzard er i stand til å justere sine gratis-å-spille mikrotransaksjoner, er det ingen overraskelse å se spillere uttrykke sin frustrasjon over enda et aspekt av Overwatch 2.