PS5s nye VR2-teknologi gjør et godt førsteinntrykk




En førstepersonsvisning av et PSVR 2-spill viser karakterer som sitter på en båt som beveger seg gjennom en elv.

Bilde: Sony

Sonys PSVR for PlayStation 4, det første seriøse VR-tillegget for en konsoll, gjorde det ganske bra for seg selv. Den var rimelig rimelig, godt mottatt av både spillere og kritikere, og fikk mye mer støtte etter lansering enn mange tidligere PlayStation-maskinvareinnsats (RIP, kjære Vita). Nå har forskjellige utsalgssteder fått sine første praktiske økter med en tidlig versjon av Sonys kommende PSVR2 for PlayStation 5. Den forventede nye VR-maskinvaren har ennå ikke en offisiell pris eller lanseringsdato (bare “tidlig 2023”), men basert på på disse inntrykkene, er det allerede å lage bølger med kritikere.

En rekke utsalgssteder som fikk disse praktiske demoene beskriver opplevelsen som å være på nivå med antagelig kraftigere PC VR-tilbud fra Valve eller Meta. Når det er sagt, vil det fortsatt være på Sony og andre utviklere å lage overbevisende spill, og akkurat nå er den nye plattformens eneste eksklusive opplevelser Horisont spin-off og en VR-versjon av fjorårets Resident Evil Village. Sistnevnte kan spilles for første gang i VR på Sonys headset. Det er også en Walking Dead spill og en Stjerne krigen VR-opplevelse, begge portene til tidligere PC/Quest VR-spill.

Alt i alt høres kritikere imponert ut, til og med imponert over opplevelsen. Blant kvalitetene som nevnes er den generelle byggekvaliteten og komforten, som ser ut til å konkurrere godt med allerede eksisterende hodesett. Den er fortsatt tjoret, men kabellengden høres passende nok ut. Spesielt den grafiske kvaliteten og den generelle “nedsenkingen”, vekker mye oppmerksomhet. En av de mest blødende funksjonene er hodesettets øyesporing, som lar enheten optimalisere gjengivelsen basert på hvor du ser, eller i fremtiden låse blikk med andre spillere. Det er også haptisk tilbakemelding i selve headsettet. Polygon bemerker at begge funksjonene brukes i Horisontsom er det mest avanserte utstillingsvinduet av maskinvaren så langt.

I utgangspunktet trenger den bare noen morsomme apper, og kvartetten av eksisterende demoer høres ut som en solid start. Her er noen høydepunkter fra hvert utsalgssteds praktiske inntrykk:


«Siste uke prøvde jeg Sonys nye hodesett for første gang og ble overrumplet av hvor fantastiske to av deres markeringsspill, Horizon Call of the Mountain og Resident Evil Village, så. De stolte ikke på partikler eller stilisert kunstretning; de så ut som AAA-konsollspill som tilfeldigvis var i VR. De siste årene med å spille Quest hadde omkalibrert forventningene mine til hvordan VR-spill skulle se ut, og det var flott å se spill presse seg frem visuelt igjen uten å kreve et forseggjort oppsett.”

“But what does it feel like to actually play games on the PSVR2, with all of its new bells and whistles? The actual PSVR2 hardware was a joy to use. Like most modern VR headsets, it lets you adjust the head strap to make sure everything rests comfortably on your noggin, and you can tweak the inter-pupillary distance (IPD) so that the actual lenses inside the headset are the right distance for you. The screens looked great, though things sometimes felt just a little bit hazy at the edges, which could also happen with the first PSVR.”

“Wow. Wow, wow, wow. That’s the word that keeps springing to mind when I try to sum up my time with PlayStation VR2. As a fervent fan of VR for many years now, it’s safe to say that my first hands-on experience with Sony’s upcoming headset wowed my VR-loving socks off. This sleek and stylish unit was all I could have wanted for an upgraded PSVR headset and much, much more.

“In terms of technological and visual quality, this feels like one of the more memorable generational console leaps. Experiencing the difference in visuals between the PSVR1 and the PSVR2 brought back memories of graduating to the sparkly, sharp, high-definition games of a PS3 after spending years playing games on the PS2 in standard definition.”

“Sony has touted much higher visual fidelity for PSVR2, which, for the tech-spec obsessed people out there, amounts to an OLED display that offers a resolution of 2000×2040 per eye, HDR, refresh rates of 90Hz and 120Hz, and a 110-degree field of view. This is all impressive on paper, but when you experience it with the headset on, it’s a bit of magic.

“The level of detail on display was genuinely overwhelming, mostly because I didn’t expect it from a VR game. I know how dismissive that sounds of all the VR games out there, of which there are certainly more than a few impressive-looking ones. However, there’s a clear line between the way a VR game and a non-VR game look—there’s a level of richness, detail, and polish that separates the two. Horizon Call of the Mountain blurs that line on PSVR2.”

“PlayStation VR2 thankfully feels like a modern entry into the VR landscape, with top-notch visual fidelity and comfortable ergonomics. Its haptics and adaptive triggers, if implemented well, will be a welcome addition to the immersive experience. As with all new pieces of hardware, the question now falls to whether there will be enough games to make the investment worth it. First-party games like Horizon Call of the Mountain certainly help assuage those fears, and while nothing has been announced yet, I would be shocked if the outstanding Half-Life: Alyx didn’t make its way to the platform.”