River City Girls Zeros ferske malingslag er ikke helt nok




Riki, Kunio, Misako og Kyoko ler mens de går arm i arm nedover gaten.

Bilder tatt øyeblikk før katastrofen.
Bilde: WayForward / Arc System fungerer

Vi må kanskje vente en liten stund til før vi kan nå nå nå vår vei inn River City Girls 2men beat ’em up-fans kan mette sulten ved å gå inn i nyutgivelsen av et mye eldre spill fra 90-tallet, nå med ny tittel River City Girls Zero. Den er ute for omtrent alle plattformer nå, inkludert PC og Switch.

River City Girls Zerosatt sammen av WayForward, er en lokalisering av det Almanic-utviklede 1994 16-bit Super Famicom-spillet Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka. Takket være suksessen i 2019 River City Girls, Shin Nekketsu Kōha er offisielt spillbar i Vesten for første gang noensinne. I stedet for å haste inn i slagsmål som sukeban-kjærestene Søk og Kyoko (ikke bekymre deg, de kan spilles senere i spillet), du kommer tilbake i salen som skjønnheten deres, Riki og Kunio.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System Works

Les mer: River City Girls Er som River City løsepenger Men med jenter

Starten av spillet ser Riki og Kunio i fengsel etter at paret ble anklaget for en forbrytelse de ikke har begått. Etter det nødvendige banchō på huk, paret banket opp de tøffeste gutta i slammeren, flykter og begynner sin krigssti for å avdekke dusten som orkestrerte deres bortgang. Fra dette tidspunktet, RCG ZeroFortellingen til blir et blodig telefonspill der de kriminelle og kjærestene deres banker opp en rekke ansikter som kan slås før de oppdager hvem som rammet Riki og Kunio. Samtidig som RCG Zerosin bevaring av Shin Nekketsu Kohagrafikk og musikk er velkommen, bevaringen av spillet fra 94-epoken viste seg å være en hindring for min glede av spillet.

I motsetning til RCG’s et vell av kombinasjonsstrenger og sprø spesielle trekk, RCG Zero har et begrenset arsenal av angrep. Verktøysettet ditt består av et slag, et spark, blokkering, et spesielt slag og spark, og det utprøvde hopp- eller sparkangrepet. På papiret utgjør disse essensielle mekanikkene hver beat ’em up. Men i praksis er de ekstremt begrensende, spesielt med tanke på at kampen er finurlig.



Riki og Kunio slo ned skurker på en vaklevoren trebro.

Innbyggerne i River City er ekte, og de vil skade deg.
Skjermdump: WayForward / Arc System fungerer

While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.

If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.



Misako and Kyoko kick a bad guy off the top of a merry go round.

Misako used “flying sukeban.” It was really effective.
Screenshot: WayForward / Arc System Works

This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.

RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of trampe spøkelset tilbake inn i KO’d-kroppen din, samt varehenting. I stedet fungerer de fire spillbare karakterene dine som ekstra helsebarer. For eksempel, hvis Kunio blir revet fra rumpa til appetitt, kan du bytte til Riki, Kyoko eller Misako og bruke deres fulle helsebarer for å fullføre stadier. Men på grunn av den nevnte finurligheten til hitbokser og fiender som slår vilkårlig hardere enn deg, ble kampsjefer en tur med å bytte mellom karakterer og be om at slagene mine skulle lande først.

Samtidig som RCG ZeroGameplayet til var skjerpende, alt annet ved spillet var kjempebra. Med en gang kaster spillet ikke bort tid på å fremkalle følelsen av en lørdag morgen anime med sin fengende temasang ved å returnere Jenter komponist Megan McDuffie. Åpningsfilmen ble også mesterlig akkompagnert av den glatte og dype anime-stilen til David Liu.

RCG Zero har også en haug med tilpasninger. Fra pauseskjermen kan du veksle mellom et CRT-filter (old-school TV) og endre kantbilde og skjermstørrelse. Spillet lar deg også velge mellom en relativt bokstavelig oversettelse og mer livlig RCGstil tekst. Selv om WayForward befant seg først i sentrum av en eller annen diskurs over ordlyden av den opprinnelige teksten som “bokstavelig,” foretrakk jeg RCG-stil lokalisering for sin smak av sidesplittende morsomt språk og fordi jo mer jeg spilte RCG Zerojo mer fant jeg meg selv savnet RCG.

Les mer: River City Girls Oppfølgeren tar sikte på å perfeksjonere den saftige fusjonen av anime og bryting



Misako sparker en nærliggende motorsyklist av veien.

«Slipp motorsykkelen min. Jeg kjenner deg ikke.” – Kyoko (sannsynligvis)
Skjermdump: WayForward / Arc System fungerer

Dette er ikke for å si det RCG Zero er berøvet sine egne morsomme beat ’em up-segmenter, det er bare det at de viste seg å være mer slitsomme enn spennende etter en stund. RCG Zero‘s gimmicky nivåer har også en tendens til å overstige deres velkomst med lengdene til noen av actionsegmentene. Like morsomt som det var å hoppe på toppen av en karusell og sparke skurkene fra hustakene deres, å måtte gjenta handlingen et oddetall ganger etterpå fikk den kreative kulissen til å føles som polstring for spillets kjøretid. Jeg begynner også å tro at motorsykkelkampscener i videospill bare er dårlige fordi plagene jeg hadde angående polstring og spillets etterspørsel etter fin-tann kam hitbox-presisjon bare ble forverret i løpet av den lange strekningen av RCG Zerosine motorveikamper.

Det er nok å si, men RCG Zero er et friskt lag maling på toppen av Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, rote bevaring av old-school beat-’em-up’s gameplay gjør spillet en bjørnetjeneste. I stedet for bare å injisere sin moderniserte versjon av franchisen gjennom de overdådige nye filmsekvensene og teksten, skulle jeg ønske WayForward hadde brukt litt ekstra tid på å slå opp kampen også.