Rumbleverse er en Battle Royale uten våpen, og jeg suger på den




En muskuløs mann i hvit skjorte og blå hatt faller mot en bypark og gater.

Bilde: Episke spill / Iron Galaxy

Rumbleverse er den siste oppføringen i en tilsynelatende endeløs liste over gratis-å-spille Battle Royale-spill. Imidlertid er dette siste spinnet på det aldrende formatet mer kreativt og interessant enn jeg forventet, som Rumbleverse dropper de vanlige SMG-ene, haglene og granatene for bryting av griper, nærkamper og høytflyvende albuedrops. Den virkelige hemmeligheten her er at dette virkelig er et kampspill, noe som kan forklare hvorfor jeg virkelig suger på det. Men som et bevis på hvor gøy jeg har det, vil jeg bli bedre.

Rumbleverse hit konsoller og PC 11. august etter noen runder med betatester. Skjønt utgitt av Fortnite utviklere Epic Games, Rumbleverse er utviklet av Iron Galaxyet studio med en lang og respektert historie med å lage virkelig gode kampspill som Dykkespark og Killer Instinct. Og med det i bakhodet, er det veldig fornuftig at Iron Galaxys oppfatning av en tegneserieaktig Battle Royale velger knyttnever og spark over snikskytterrifler og rollespill.

På papiret hørtes det hele litt rart ut, som et merkelig eksperiment som kanskje ikke fungerer. Men etter å ha spilt Rumbleverse av og på de siste ukene siden lanseringen har jeg vokst til å virkelig like spillet, selv om jeg fortsatt ikke har vunnet en eneste kamp.

Epic / Iron Galaxy

Grunnoppsettet bør være kjent for alle som har spilt en hvilken som helst annen Battle Royale. Et stort antall spillere (i dette tilfellet 40) faller ned på en øy dekket av bygninger, tunneler, åpne områder og tyvegods. Deretter leter de etter forsyninger mens de kjemper mot andre spillere for å overleve og til slutt bli den siste som står.

Den store forskjellen i Rumbleverse er at du ikke leter etter våpen eller rustning eller ammunisjon. I stedet finner du nye trekk å utstyre mens du også søker etter nærkampobjekter som stoler og stat-forsterkende eliksir som lar deg gjøre mer skade, ta mer skade eller løpe raskere og lenger.

Når du til slutt snubler (eller hopper) over på en annen spiller, skinner spillets kamp, ​​selv om den har en større læringskurve enn de fleste skytespill. I Rumbleverse du kan blokkere, smelle, slå, gripe, motvirke, lade og dykke. Alle disse trekkene har en prioritet, og høyere prioriterte manøvrer vil vinne mot lavere prioriterte. For eksempel, hvis du griper noen og drar en spesiell, og de hugger brystet ditt med en grunnleggende smell, så vil de vinne den kampen. Men hvis de prøver å blokkere og du går for det spesielle grepet igjen, bryter du blokken deres og kaster dem opp i luften eller mot en vegg.

You have to master this unusual dance of punching, dodging, blocking to get good at Rumbleverse, and while I’m able to win flights, I’ve not been able to stay alive long enough to win. (My best match result so far was second place, which was nice, but still not a win!)



A wrestler in a bright yellow vest drinks from a large white cup on a rooftop.

Screenshot: Epic Games / Iron Galaxy / Kotaku

Your instinct will be to immediately try to spam attacks or specials, but don’t do that. The key is to treat fights like wrestling matches that you might see on TV. There will be pauses as both enemies reevaluate the situation and decide what to do next. In these moments, the combat mechanics of Rumbleverse shine, and feel both really good and really different from what you find in Fortnite or PUBG.

Where Rumbleverse currently stumbles is in the bits surrounding the action. Dropping into a match, grabbing a chair, and slamming it down on someone from the top of a skyscraper is awesome. That part works wonderfully. But outside of matches, menus are a bit confusing and annoying to use, and the challenge system feels woefully slim sammenlignet med Fortnite. Og selv om det virker urettferdig å sammenligne et helt nytt spill med en av sjangerens juggernauts, er det klart at Rumbleverse er sterkt inspirert av Fortnite på mange måter. Så forhåpentligvis, ettersom spillet finner et publikum og vokser, vil utfordringene og oppdragene også bli bedre og gi spillerne mer å gjøre under kamper utover grunnleggende ting som “klatre mye” eller “helbred en viss mengde.”

Selv om jeg liksom suger på Rumbleverse og jeg synes utfordringssystemet er litt anemisk for øyeblikket, jeg er fortsatt spent på å laste det opp igjen og spille litt mer. Det er så mange gode (og dårlige) battle royale-skyttere der ute i 2022. Men en virkelig god, fargerik og spennende battle royale med brytingstema – med solid kroppsformmangfold, ikke mindre – er en fin ting å ha. Jeg håper spillet holder seg og får fremtidige sesonger med mer innhold, oppdrag og utfordringer som kan bidra til å gjøre spillet enda morsommere, selv for elendige fightere som meg selv.