Tenåring bygger det kjente universet i Minecraft


Atten år gamle YouTuber Christopher Slayton laget nylig hele planeter, sorte hull, galakser og, vel, hele kosmos. Og han brukte ingenting annet enn blokkene i Minecraft.

I løpet av mer enn et tiår siden utgivelsen har Minecraft utviklet seg til et kreativt kraftsenter, med sine millioner sterke samfunn som jobber sammen for å bygge et pantheon av blokkbaserte underverker, alt fra Starship Enterprise til det gotiske bybildet Yharnam fra Bloodborne.

Nylig bestemte Christopher Slayton – som går etter ChrisDaCow på YouTube – seg for å ta sandkassens kreative potensial til sin største skala til nå, av forsøker å gjenskape hele kosmos… eller i det minste de elementene vi kjenner best.

Slayton startet med å møysommelig gjenskape planeten Jorden. Dette ville ende opp med å bli en relativt ydmyk begynnelse sammenlignet med det som skulle følge, men det tok likevel blokkkunstneren totalt tre dager å måle ut kontinentene og få overflatefargene, skyene og belysningen akkurat. Å belyse kloden viste seg å være spesielt utfordrende, men ved å få mest mulig ut av et verktøy som lar deg “male med lys”, var Slayton i stand til å gi kreasjonen sin oppslukende lysgradienter og effekter.

Et bilde av Slaytons Minecraft-univers. (Bildekreditt: Christopher Slayton)

Et bilde av Slaytons Minecraft-univers. (Bildekreditt: Christopher Slayton)

Med jorden ferdig, fortsatte Slayton med å skape de andre planetene i solsystemet. Noen av disse verdenene går i bane med en merkbar tilt, som ble gjenskapt i det nyfødte digitale universet ved å male planetene i vinkel. Dette ekstra laget av kompleksitet ble forsterket av det faktum at tre av planetene – Saturn, Uranus og Neptun – er vertskap for sine egne karakteristiske ringsystemer.

Til slutt var Slayton i stand til å blokkbygge solen – komplett med et apokalyptisk antall solflammer – ved hjelp av noen av de lyseste blokkene i Minecraft.

Herfra ble omfanget av emnene som Christopher prøvde å bygge stadig mer ambisiøse, ettersom den digitale kunstneren tok sikte på å gjenskape en av de mest ikoniske kosmiske strukturene som er oppdaget til dags dato: skapelsens søyler.

Denne enorme samlingen av interstellart støv og gass er i virkeligheten en stjernebarnehage som utgjør en del av Ørnetåken. Med en bredde på rundt 4,5 lysår er skapelsens søyler radikalt større enn noe han hadde designet til dags dato. Men av praktiske årsaker bestemte Christopher seg for å holde størrelsen på Minecraft-representasjonene hans sammenlignbare med hans modell av solsystemet.

I en video lagt ut til hans YouTube-kanalforklarte Slayton, “Hver gang jeg laget en konstruksjon, kom den faktiske skalaen til å forbli nesten nøyaktig den samme, mens størrelsen på objektet i universet kom til å bli eksponentielt større i lysår”.

Imponerende nok, mens han skapte søylene, tok han hensyn til deres virkelige posisjoner i forhold til hverandre, og modellerte til og med de store stjernene som er besatt i bilder av tåken som er blitt fanget av Hubble og andre teleskoper.

Christopher forsøkte deretter å gjenskape en av de mest stemningsfulle og fryktinngytende himmelobjektene i universet: et svart hull. Disse kosmiske kreasjonene er ganske vanlige i en eller annen form i hele universet vårt, og supermassive versjoner av dem antas å lure i hjertet av nesten alle store galakser som Melkeveien.

Slayton bestemte seg for å basere arbeidet sitt på det sorte hullet ‘Gargantua’, fra 2014 Sci-Fi-filmen Interstellar. Selv om denne singulariteten – og dens lysbøyende egenskaper – er fiktiv, er den en utmerket representasjon av hvordan et faktisk sort hull ville se ut hvis vi på en eller annen måte observerte fra bane uten å bli brutalt spaghettifisert av dens intense gravitasjonspåvirkning.

Naturligvis er det en utfordrende jobb å finne ut kurvene til et sort hull når du ikke har annet enn firkantede blokker å jobbe med. Imidlertid var Slayton i stand til å bruke hundrevis av linjer med blokker som guider for å lage singularitetens lyskurver, og deretter lyse dem på en slik måte at de fremstår som en imponerende Minecraftification av Gargantua.

Deretter skapte han møysommelig en klynge av Melkevei-lignende spiralgalakser og begynte til slutt å jobbe med en representasjon av hele universet. Basert på datasimuleringer, tror mange astronomer at universet, hvis det sees på veldig langt unna, vil fremstå som et enormt kosmisk vev, der filamenter som består av glødende galakser og skyer av gass er punktert av tomrom av ingenting.

Totalt tok det Slayton over en måned å lage sitt digitale univers, som må være et av de mest imponerende og massive Minecraft-byggene til dags dato. Tiden er veldig godt brukt etter vår mening.

Anthony Wood er frilansskribent hos IGN