Det kunne rett og slett ikke vært bedre enn et av de 10 mest solgte spillene på Steam akkurat nå Trombonemesterden fullstendig latterlige og morsomme trombonen sim-cum-Gitarhelt spill fra en av de morsomste utviklerne i bransjen. Men det er også forbløffende, gitt den dumme uklarheten i spillets temaer.
Jeg har fulgt spillene til Trombonemestersin utvikler, Holy Wow, i over et tiår nå. Fra det banebrytende Icarus Proudbottom I: The Curse Of The Chocolate Fountainder en mann driver seg gjennom himmelen ved kraften av sin egen bæsj, til den uendelig morsomme flerspiller-minispillsamlingen, Icarus Proudbottoms skrivefest, og alt i mellom, indieutviklerens spill har fått meg til å le i mange år. Som jeg sier for å skryte av at jeg kjente dem før de var kule. Og wow, er mann og kone-teamet Dan Vecchito og Jackie Lalli kult nå.
“Nei og nei!” sier Vecchitto når jeg spør ham om noen tidligere Holy Wow-spill har sett denne typen suksess, og om han forventet det denne gangen. De forrige spillene har vært litt elendige saker, og Vecchitto forklarer at han er en selvlært koder, men steg over gradene til jevnaldrende på grunn av hvor forbannet morsomme de var. Trombonemester viser nok et evolusjonært skritt fremover, det er Nintendo Mii-lignende grafikk og et nydelig brukergrensesnitt som er et spill av ussel dumhet.
I Trombonemesterdu må prøve å spille trombone gjennom en Gitarhelt-som grensesnitt, flytt musen opp og ned for å matche de forestående linjene, hold en knapp nede for å “tute” når de passerer linjen. Bortsett fra at musebevegelsen er reversert, opprørende ustø, og det hele bevisst tungvint. Noe som fører til morsomme tider. Morsomme tider som absolutt fortjener suksess, dekning over hele mainstream-spillsider som vanligvis ignorerer slike særegne indie-spill, og en topp 10-plassering på Steams nye diagrammermen det var vel ingen som ventet det?
“Jeg har alltid syntes konseptet var morsomt,” forklarer Vecchitto via Twitter DM-er, “og jeg forventet at forskjellige videoklipp av spillet kunne bli virale, men jeg forventet egentlig ikke at selve spillet skulle ta av som det gjorde.” Så hvorfor tror han det kan ha det? «Det treffer tilsynelatende mange publikummere: casual gamere; ekte musikkspillentusiaster; ekte messingspillere; ska-fans (viser seg at det er mange av disse!); osv. Selv fortsatt er jeg litt forvirret over hvorfor denne tok av som den gjorde.»
Jeg lurer på om dette betyr at han kanskje vil republisere sitt tidligere spillbibliotek, nå har resten av verden endelig våknet til Holy Wow. Slipp dem kanskje i gullbelagte esker. «Jeg vil virkelig gjerne lage en HD Icarus Proudbottom lærer å skrive!” Vecchito begeistrer umiddelbart. Han kunne like godt. Som Nathan Grayson (sen i dette sognet) en gang skrev, “Icarus Proudbottom lærer å skrive er utrolig.” Og det er virkelig, om enn noe arkaisk utseende, til tross for utgivelsen i 2013.
G/O Media kan få provisjon
$10 eller mer
Humble Bundle – Starlight Bundle
Dra nytte av Starlight Children’s Foundation
For $10 eller mer kan du hjelpe innlagte barn med å få tilgang til videospill – og få noen søte spill til deg selv også, inkludert Lego Star Wars – The Complete Saga.
«Jeg vil også veldig gjerne lage en oppdatering Skrivefest og produsere flere arkadeskap,” fortsetter Vecchito. “Vi har en for øyeblikket Skrivefest skap kl Wonderville i Brooklynog det er fristende å lage flere og prøve å distribuere dem til indie-arkader rundt om i landet.»
“Men med Trombonemestersuksess,” legger Dan til, “jeg tror vi kommer til å bruke en stund på denne.” Ikke verst, for et spill laget på kvelder og helger, rundt en fulltidsjobb. Mens tidligere Holy Wow-spill har vært mer jevnt mellom det gifte utviklingsteamet, Trombonemester var nærmere et soloprosjekt. Vecchito forklarer, “Jeg er komfortabel med å kaste bort mine egne netter og helger på et dumt spill som dette, men jeg ville ikke også ødelegge fritiden til min eneste ektefelle.”
Du kan, og bør absolutt, hent de tidligere Holy Wow-spillene via Itch, fordi de er fantastiske. Da kan du late som du var kul også, før all denne nyfunne Steam-baserte suksessen.