Hvis du har fulgt Ubisofts forhold til NFT-området det siste året, husker du sannsynligvis at det er det useriøs utgivelse av Quartz NFT-er i Ghost Recon Breakpoint var stoppet i april etter bare noen måneder. På den tiden sa imidlertid Ubisoft at spillere burde “følg med for flere oppdateringer med funksjoner til plattformen og fremtidige fall som kommer med andre spill!”
I månedene etter ser det imidlertid ut til at Ubisoft har blitt mindre begeistret for sine fremtidige NFT-planer. I en nylig gruppe spørsmål og svar etter en pressebegivenhet på Ubisofts hovedkvarter i Paris (transkribert av GameIndustry.biz), prøvde administrerende direktør Yves Guillemot å klargjøre at selskapet “fortsatt er i forskningsmodus, vil jeg si, når det gjelder NFTs.”
“Vi ser virkelig på alle de nye teknologiene. Vi er veldig mye på skyen, på den nye generasjonen av voxels, og vi ser på alle Web3-funksjonene. Vi testet noen ting nylig som gir oss mer informasjon om hvordan det kan brukes og hva vi bør gjøre i videospilluniverset. Så vi tester bakken med noen spill, og vi får se om de virkelig svarer på spillernes behov.
Biten om å “svare på spillernes behov” er spesielt interessant i kjølvannet av Ubisofts bruk av NFT-er i Knekkpunkt. I månedene etter at Ubisoft ga bort tusenvis av spillbrukbare NFT-er, an Ars analyse fant bare 96 vellykkede bruktsalg for disse varene i spillet på Objkt og Rarible (de eneste to markedsplassene hvor slike salg er tillatt), med priser som vanligvis måles i titalls dollar. Disse tredjepartsoverføringene ble solgt som en av de primære brukssakene for NFT-er i utgangspunktet, så mangelen på salg viser hvor liten spillerinteresse det var for Knekkpunktsin NFT-implementering.
Når han ser tilbake, sa Guillemot at “vi sannsynligvis ikke var flinke til å si at vi forsker,” og antydet at dette alltid var ment mer som et tå-dyppe-eksperiment i stedet for en stor investering i en spennende ny teknologisk lekeplass. Denne tilbakeholdenheten ble imidlertid ikke kommunisert da Ubisoft lanserte sine Quartz NFT-er i desember i fjor.
Den gang beskrev selskapet innsatsen i en pressemelding som “den første byggesteinen i vår ambisiøse visjon for å utvikle et ekte metavers.” På den tiden diskuterte Ubisoft også langsiktige planer for blokkjeden for å “genuint gjøre spillere til interessenter i spillene våre … tilbake i hendene av verdien de genererer gjennom tiden de bruker, varene de kjøper eller innholdet de lager. på nett.”
Nå snakker imidlertid Guillemot om NFT-er som bare en i den lange rekken av sprø teknologiske moter som Ubisoft liker å leke med når de er nye:
“Som selskap gikk vi tidlig inn i VR, tidlig inn i Wii – vi prøver alltid nye ting,” sa han. “Noen ganger fungerer det, noen ganger fungerer det ikke, men det er alltid for å sikre at vi kan bringe en ny opplevelse til spillere som vil være innovative og interessante. Målet med selskapet er alltid å skape den beste opplevelsen, og nye teknologier er alltid bra for det fordi det er mindre konkurranse og folk er mer interessert i å prøve nye ting på ny teknologi.”
Den rareste delen av Guillemots NFT-bemerkninger kom da han snakket som om Ubisoft ikke hadde lansert sitt første NFT-eksperiment ennå. “Vi burde ha sagt at vi jobbet med det, og når vi har noe som gir deg en reell fordel, vil vi bringe det til deg,” sa han. “Utforsking betyr ikke å starte.”
Selv om vi er enige om at å utforske ikke betyr lansering, vil vi hevde at Ubisoft faktisk lansert NFT-er inn Knekkpunkt desember i fjor. Det at Guillemot nå sier at Ubisoft venter til det har «noe som gir deg en reell fordel» før evt. lengre “lansering” forteller deg alt du trenger å vite om hvor raskt selskapets følelser for NFT-er har endret seg.