ODs liste over mest spilte spill over Q1 inkluderer ikke Elden Ring


De 10 mest spilte videospillene i Q1 2022 er avslørt, og 2022s mest solgte spill så langt i USA – Elden Ring – kom ikke inn på listen.

NPD-analytiker Mat Piscatella delte en liste over de mest spilte spillene i USA for perioden januar-mars, rangert etter år for første utgivelse, og hentet fra ODs PlayerPulse-undersøkelse. Som du kan se i diagrammet nedenfor, ble ikke halvparten av spillene på topp 10 utgitt dette tiåret. Når det gjelder Elden Ring, ble den rangert på 20. plass totalt for Q1 2022, overgått av titler som Skyrim (utgitt opprinnelig i 2011), MMO World of Warcraft og Rocket League.

Spiller nå: ELDEN RING – Accolades Trailer

Når det gjelder spill som kom inn på topp 10, Minecraft, GTA V, The Sims 4, Fortnite, Among Us, Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Vanguard, Madden NFL 22 og NBA 2K22 alle kartlagt. Igjen, grafikken nedenfor er rangert etter år for første utgivelse, ikke generell popularitet. Og kampene ble bestemt av andelen paneldeltakere i ODs undersøkelse som spilte den siste måneden. Listen inkluderer ikke mobilspill, som er mer populær enn konsoll og PC spill.

Til tross for at Elden Ring ikke kom inn blant de 10 mest spilte spillene i USA for Q1 2022, er det ikke bare 2022s mest solgte spill så langt, men bestselgende spillet det siste året, og toppet til og med Call of Duty: Vanguard.

NPD PlayerPulse USA Topp 10 mest spilte* Konsoll/PC-spill Q1 2022 Sortert etter første utgivelsesår

  • Minecraft – 2009
  • GTA V — 2013
  • The Sims 4 – 2014
  • Fortnite — 2017
  • Blant oss — 2018
  • Animal Crossing: New Horizons — 2020
  • Call of Duty: Warzone — 2020
  • Madden NFL 22 – 2021
  • Call of Duty: Vanguard — 2021
  • NBA 2K22 — 2021

Kilde: OD-konsernets PlayerPulse

*Prosentandel paneldeltakere som har spilt den siste måneden

Piscatella delte denne listen og bredere kommentarer i kjølvannet av fornyet diskusjon og debatt på nettet i noen kretser om populariteten og levedyktigheten til abonnementstjenester som Xbox Game Pass og andre.

“De store eviggrønne spillene, og de enorme live-tjenestespillene med dypt innebygde sosiale kroker, er gravitasjonsbrønner for spillerens oppmerksomhet, tid og forbruk,” sa Piscatella. “Nye spill, store og små møter en skremmende utfordring når de prøver å bryte gjennom.”

Piscatella fortsatte med å si at Game Pass and the ny versjon av PS Plus skal hjelpe spill med å finne et publikum. “Hvorfor lanserer ikke flere AAA-spill dag 1 på undertjenester? Det burde de. Men høye utviklingskostnader og markedsføringsbudsjettene som trengs for å prøve å bryte gjennom denne veggen av eviggrønne planter krever aggressive salgsmål for å komme gjennom greenlight. Mål som ofte er for for aggressiv, eller overdrevent,” sa han. “Så folk blir tvunget inn i “det vi trenger å tro”-scenarier for AAA-publisering, satser på at salgsytelsen vil være i den høyere enden av det mulige spekteret, eller til og med avvikende. Dette vil kreve at disse målene nås for inkludering av undertjenester.

I dette bakteppet blir valget åpenbart, sa Piscatella. “Gjør den tradisjonelle utgivelsen, se om spillet lyner i den velkjente salgsflasken. Hvis ja, flott. Hvis ikke, så undersøk tilleggsinntektsstrømmer som inkludering av undertjenester eller mer tradisjonell rabatt, blant annet,” forklarte han. “Å inkludere et spill på en undertjeneste er noe ikke alle kan eller ønsker å gjøre. Det er tusenvis av spill som slippes hvert år, og bare en utvalgt håndfull tar veien til disse tjenestene. Så generelle uttalelser om undertjenester gode eller undertjenester dårlige mangler poenget.”

Piscatella la til: “Disse tjenestene er enda et verktøy i beltet for å prøve å få spill finansiert, utgitt og for å hjelpe dem med å bryte gjennom barrierene til de store eviggrønne titlene. Og nye spill som kommer inn i dette markedet trenger all den hjelpen de kan få til prøv og gjør dette.”